手机免费黄色大片,黄色在线免费观看网站,亚洲日本黄色网址是多少,国内精品久久久久影院亚洲,亚洲国产欧美国产综合一区,www.嫩草影院,精品精品久久宅男的天堂

游戲出口成文化“走出去”領(lǐng)軍者

2018年01月09日 09:24    來(lái)源: 國(guó)際商報(bào)     劉昕

  原標(biāo)題:游戲出口成文化“走出去”領(lǐng)軍者

  “2017年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上!苯粘鰻t的《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲行業(yè)出口遠(yuǎn)超其他文化產(chǎn)品出口,不僅成為中國(guó)文化“走出去”的領(lǐng)軍者,也是文化自信的代表行業(yè)。

  作為國(guó)內(nèi)最權(quán)威的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,針對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)出海,報(bào)告指出,游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出多元化個(gè)性化的發(fā)展趨勢(shì)——實(shí)力較強(qiáng)的組建海外團(tuán)隊(duì);擁有資本優(yōu)勢(shì)的,借助收并購(gòu),快速確立自身的海外市場(chǎng)地位;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場(chǎng)。

  另外,在全球化的發(fā)展過(guò)程中,中國(guó)游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產(chǎn)品“走出去”,更以“整合全球資源”的方式,參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。例如,完美世界通過(guò)收購(gòu)歐美等業(yè)內(nèi)頂級(jí)游戲團(tuán)隊(duì),整合全球游戲生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)、IP等資源,實(shí)行全球化發(fā)展。完美世界旗下法國(guó)團(tuán)隊(duì)最新打造的《非常英雄(UnrulyHeroes)》,借助國(guó)外團(tuán)隊(duì),在產(chǎn)品中融入中國(guó)傳統(tǒng)文化西游記相關(guān)內(nèi)容,成為中國(guó)文化企業(yè)整合全球資源、融合海外文化的一個(gè)創(chuàng)新!坝螒蛟趭蕵(lè)之上應(yīng)發(fā)揮更重要的作用,成為美好生活的解決方案,幫助中國(guó)文化和中國(guó)創(chuàng)造走向世界!闭缇W(wǎng)易CEO丁磊在2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上所說(shuō)的,在過(guò)去一年甚至幾年的時(shí)間中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)精品化發(fā)展,強(qiáng)調(diào)自主研發(fā)。

  2017年,原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長(zhǎng)點(diǎn),市場(chǎng)越來(lái)越認(rèn)可精品力作。這一方面來(lái)自于國(guó)家層面如新聞出版廣電總局組織實(shí)施的“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”的助推作用,一方面來(lái)自于游戲企業(yè)對(duì)精品與原創(chuàng)的重視成為共識(shí)。自主創(chuàng)新,打造精品,被企業(yè)定義為現(xiàn)在及未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)基調(diào)。誰(shuí)的自主研發(fā)能力強(qiáng)大,誰(shuí)才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中求得生存和發(fā)展。

  去年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1386.1億元,占整體市場(chǎng)銷售收入的68%。國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國(guó)產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款,自研比例高達(dá)95%。而最為重頭的移動(dòng)游戲,也有95%屬于自主研發(fā)。

  報(bào)告同時(shí)顯示,以知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)為媒介,與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,也成為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)之一。

  近年來(lái),游戲已經(jīng)成為文化行業(yè)知名IP變現(xiàn)的最好方式。進(jìn)入到2017年之后,游戲企業(yè)的泛娛樂(lè)融合研發(fā)形式更加多樣,融合更為深入,不僅有“影游聯(lián)動(dòng)”,還有“動(dòng)漫、游戲、小說(shuō)聯(lián)動(dòng)”拓展。同時(shí),游戲企業(yè)利用游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),聯(lián)合國(guó)內(nèi)外知名的影視劇、動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)打造了包括大電影、網(wǎng)劇、游戲、3D動(dòng)畫(huà)等全新的商業(yè)發(fā)展模式。騰訊、華誼、完美世界等企業(yè)均在影視文化和游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上進(jìn)行了諸多探索。

  此外,報(bào)告還表示,移動(dòng)游戲毫無(wú)疑問(wèn)將是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展主流。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;2017年,在國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的約9310款國(guó)產(chǎn)游戲中,移動(dòng)游戲占比96.0%。甚至在海外發(fā)展中,移動(dòng)游戲出口也占據(jù)主流。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責(zé)任編輯: 邵希煒 )