原標題:“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場前景可期
近日,一款名為“旅行青蛙”的二次元手游在朋友圈中刷屏。因為操作簡單、節(jié)奏緩慢,這款游戲也被網(wǎng)友戲稱為“佛系養(yǎng)蛙”。截至1月23日,“旅行青蛙”已經(jīng)成為蘋果App商店免費下載排行榜的第一名。而近年來類似手游的火爆,也透露出中國二次元手游市場的無限潛力。
“養(yǎng)蛙游戲”打情感牌
“旅行青蛙”游戲的主角是一只小青蛙,主要在三個界面切換場景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三葉草在商店為青蛙兌換食物、帳篷等旅行設備,并給青蛙準備出門時的包袱。相應地,青蛙會在旅行過程中給玩家“寄來”明信片,回家后還會給玩家?guī)Щ芈眯械氐耐撂禺a(chǎn)。
“我的呱兒子怎么還不回家?”應屆畢業(yè)女生王某告訴記者,自己玩“旅行青蛙”已有兩個星期,每天都會掛念游戲中的青蛙!斑@款游戲?qū)ν婕业囊蟛桓撸嫫饋砗芊奖。青蛙很萌,直接當兒子養(yǎng)了!
產(chǎn)業(yè)時評人張書樂在接受長江商報記者采訪時表示,“這是一個走情懷路線的游戲,側(cè)重于在游戲之外對玩家心態(tài)的一種感染。”
但也有業(yè)內(nèi)人士認為此款游戲盈利模式單一,火爆元素難以增強用戶粘性。依靠撥動情緒換取用戶使用熱情這一行為本身的可持續(xù)性存疑,畢竟用戶情緒容易撥動的同時,也容易變化。
中國泛二次元用戶已超3億
在二次元這個領(lǐng)域,中國具有相當?shù)氖袌鰸摿。?jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國二次元核心用戶已從2014年4984萬人上升至2017年的8000萬人,泛二次元總用戶從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人。
相關(guān)業(yè)內(nèi)人士認為,二次元移動游戲用戶主體“90后”“95后”,正逐步成為可支配收入較高的社會群體,消費能力較強。同時,移動通信技術(shù)的發(fā)展,打破了二次元游戲“小眾”的標簽,將其成功推向了更多的泛二次元用戶。
點智科技旗下游樂網(wǎng)負責人曾真在接受長江商報記者采訪時表示:“現(xiàn)在手游這一塊的消費力越來越大,消費人群也越來越多。二次元游戲一般都是先有動漫IP再有游戲,游戲的帶入感很強,便于推廣!
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(責任編輯:
邵希煒
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