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上海:全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

2018年07月16日 08:58    來(lái)源:解放日?qǐng)?bào)    張熠

  原標(biāo)題:全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

  2017年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入約為683.8億元,同比增長(zhǎng)21.1%;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出版數(shù)量為1817款,同比增長(zhǎng)34.0%;移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入約為334.5億元,同比增長(zhǎng)69.1%;上海游戲產(chǎn)品中,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品數(shù)量占比約為93.9%。

  上海市新聞出版局近日披露的最新數(shù)據(jù)表明,上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好。自“文創(chuàng)50條”印發(fā)以來(lái),上海在建設(shè)全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心、打造全球電競(jìng)之都上持續(xù)發(fā)力。國(guó)內(nèi)外上千家游戲企業(yè)集聚帶來(lái)全球化發(fā)展契機(jī)及產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),2360萬(wàn)移動(dòng)游戲用戶、1700萬(wàn)PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶則為游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)線下發(fā)展提供了有力支撐。

  游戲研發(fā)占據(jù)主導(dǎo)地位

  《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告》顯示,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入去年總計(jì)約為534.8億元,連續(xù)多年增長(zhǎng)率維持在10%以上,約占全國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入的38.3%。上海已成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。

  上海擁有盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)以研發(fā)為導(dǎo)向的本土化游戲企業(yè),從端游時(shí)代起就開(kāi)發(fā)出《傳奇世界》《征途》等具備較高水準(zhǔn)的端游產(chǎn)品。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速成長(zhǎng),上海游戲企業(yè)的研發(fā)能力進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。目前,“頭部”游戲的主要產(chǎn)品均為自研,《龍之谷》《大天使之劍H5》《神無(wú)月》《傳奇霸業(yè)》等數(shù)十款去年上線的手游產(chǎn)品,最高月流水達(dá)到數(shù)億元。

  “上海在資本金融環(huán)境、產(chǎn)業(yè)集群、人才集聚、游戲監(jiān)管審批等各方面的優(yōu)勢(shì),促成了上海游戲產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)自研領(lǐng)域的發(fā)展!蔽⑵淋浖萍迹ㄉ虾#┯邢薰靖笨偛迷S峰說(shuō)。上,F(xiàn)有持證的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)企業(yè)1600余家,既有盛大游戲等本土企業(yè),騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)的子公司,還吸引了索尼、育碧、暴雪等國(guó)外大廠。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,借助于上千家企業(yè)的力量,上海具備了全球化的發(fā)展契機(jī),已成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)走向全球游戲市場(chǎng)和國(guó)外游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的重要窗口與平臺(tái)。

  在二次元細(xì)分領(lǐng)域,上海游戲企業(yè)及產(chǎn)品同樣占據(jù)主導(dǎo)地位,以嗶哩嗶哩(B站)、米哈游為代表的上海企業(yè)專(zhuān)注于二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)。借助用戶社區(qū),B站展開(kāi)了對(duì)《命運(yùn)—冠位指定》《碧藍(lán)航線》等多款二次元產(chǎn)品的發(fā)行,游戲業(yè)務(wù)去年為公司帶來(lái)約20億元營(yíng)收!霸缭2016年,二次元核心用戶便超過(guò)8000萬(wàn),泛二次元用戶數(shù)超過(guò)3億。”B站董事長(zhǎng)陳睿說(shuō),“B站擁有非常多的游戲UP主,對(duì)‘90后’‘00后’來(lái)說(shuō),游戲一定是最重要的文化交流方式之一。”

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加快“體育化”

  在上海的游戲名片中,“電競(jìng)”一詞越來(lái)越頻繁出現(xiàn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò)四成的電競(jìng)賽事在滬舉辦;且所統(tǒng)計(jì)的賽事中,超過(guò)四分之一的舉辦方來(lái)自上海。22家國(guó)內(nèi)知名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部超過(guò)半數(shù)將總部設(shè)立在上海,如WE、iG、EDG、皇族等。

  數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模今年將達(dá)到4.3億人,頂級(jí)賽事觀看人數(shù)已超過(guò)NBA 總決賽觀看人數(shù)。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,上海畫(huà)下了濃墨重彩的一筆。伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭認(rèn)為,電競(jìng)在上海已經(jīng)初步形成集群效應(yīng),“賽事、電競(jìng)聯(lián)盟、老牌俱樂(lè)部大多扎根上海,與電競(jìng)相關(guān)的媒體也多集中在上海,上海的電競(jìng)資源和氛圍比較好”。賽事場(chǎng)館方面,上海擁有風(fēng)云電競(jìng)館、虹橋天地、上海競(jìng)界電子競(jìng)技體驗(yàn)中心等多個(gè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)化場(chǎng)館,東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類(lèi)別場(chǎng)館也被加以利用。此外,“文創(chuàng)50條”提出上海將加快全球電競(jìng)之都建設(shè),這又從政策上為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在滬集聚、國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶保駕護(hù)航。

  “一開(kāi)始我們擔(dān)心票房、觀眾體驗(yàn)、直播賽事的轉(zhuǎn)播數(shù)等,今天這些擔(dān)憂都沒(méi)有了。”完美世界高級(jí)副總裁顧黎明說(shuō),近幾年,電競(jìng)業(yè)發(fā)展速度驚人,單單今年,完美世界就運(yùn)營(yíng)了DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽、超級(jí)錦標(biāo)賽、完美大師賽、高校聯(lián)賽、城市精英賽等多個(gè)賽事,“在政策及產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)下,電競(jìng)正朝著體育化方向發(fā)展”。

  從2016年起,依托自研產(chǎn)品 《球球大作戰(zhàn)》,巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始探索舉辦休閑類(lèi)電競(jìng)賽事!俺薓OBA類(lèi)(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)、射擊類(lèi)、動(dòng)作格斗類(lèi)游戲外,休閑游戲玩家也有對(duì)電競(jìng)賽事的渴求!本奕司W(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)王婭介紹。在她看來(lái),電競(jìng)已經(jīng)成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),未來(lái)的賽事規(guī)劃將與游戲產(chǎn)品融合得更緊密,以探索差異化的電競(jìng)之路。

  游戲“出!背煽(jī)單亮眼

  上海游戲企業(yè)在“走出去”方面也交出了一份亮眼的成績(jī)單。

  2017年,在上海游戲出版產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷(xiāo)售收入約為13.457億美元,同比增長(zhǎng)率約為73.6%,增量達(dá)到5.705億美元,為歷史最高點(diǎn)。其中,游族網(wǎng)絡(luò)自研頁(yè)游《女神聯(lián)盟》在海外市場(chǎng)受到認(rèn)可,游戲發(fā)行4年,月流水峰值曾達(dá)到1.5億元。由上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的《碧藍(lán)航線》曾登頂日本暢銷(xiāo)榜,并取得了3個(gè)月流水5億元的成績(jī)。

  上海出口的游戲在全球范圍內(nèi)具備了一定的影響力,借著這個(gè)勢(shì)頭,上海游戲企業(yè)通過(guò)資本收購(gòu)與投資、IP版權(quán)購(gòu)買(mǎi)與合作、戰(zhàn)略合作等多種方式主動(dòng)加強(qiáng)海外布局,以提升自身在全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。未來(lái),三七互娛計(jì)劃將《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》 等日本游戲公司SNK旗下知名IP引入中國(guó)定制游戲、動(dòng)漫、影視甚至VR等領(lǐng)域的內(nèi)容產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行。游族網(wǎng)絡(luò)與在全球設(shè)有42間工作室的游戲企業(yè)Keywords達(dá)成戰(zhàn)略合作,強(qiáng)化歐洲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)能力。盛大游戲還在全球范圍內(nèi)建立了六大研發(fā)發(fā)行中心,構(gòu)建出六大發(fā)行體系。

  業(yè)內(nèi)觀測(cè),上海游戲企業(yè)將繼續(xù)在全球市場(chǎng)進(jìn)行拓展,并成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品出海的重要推動(dòng)力。

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(責(zé)任編輯: 劉園香 )

上海:全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心建設(shè)持續(xù)發(fā)力

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