經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)北京10月29日訊 (記者劉園香) 27日,第十三屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京舉行。來自海內(nèi)外專家、學者、電競愛好者、動漫游戲領域相關(guān)院校及研究機構(gòu)、業(yè)內(nèi)知名企業(yè)代表等300余人齊聚一堂,共同探討國內(nèi)外動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、中國動漫游戲出海面臨的問題及應對策略等。
論壇現(xiàn)場 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
中共北京市委宣傳部副巡視員、市文促中心主任梅松在致辭中表示,2017年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約達627億元,同比增長20%,出口額約116.09億元,同比增長93%。北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)不僅形成了日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且在原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)品實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越的同時,積極拓展海外市場,在作品品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面都實現(xiàn)了持續(xù)的增長。
梅松認為,北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場呈現(xiàn)以下幾個特點:一是移動游戲和電子競技日趨成熟,推動移動電競朝專業(yè)化、商業(yè)化和職業(yè)化方向發(fā)展。二是動漫游戲成為文化海外輸出的領頭羊,有越來越多的動漫游戲公司參與到海外市場的競爭中去。三是堅持集成與創(chuàng)新相結(jié)合,推動精品動漫游戲研發(fā),帶動京津冀協(xié)同發(fā)展。四是功能類游戲和藝術(shù)類游戲繼續(xù)發(fā)展,過去人們認為游戲玩多了會玩物喪志,但是人們逐步意識到游戲也有正能量一面,尤其是功能類游戲和藝術(shù)類游戲。
北京市文化局副局長關(guān)宇表示,北京的動漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸實現(xiàn)了以創(chuàng)新創(chuàng)意為驅(qū)動、以融合發(fā)展為方向、以質(zhì)量內(nèi)涵為目標的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,為北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和首都經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整提供了動力支持。
據(jù)悉,2018年,北京發(fā)布了《關(guān)于推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,將動漫游戲列入九大重點發(fā)展的領域環(huán)節(jié)之一,明確提出鼓勵研發(fā)具有傳統(tǒng)文化特色和自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡游戲,推進多語言翻譯等技術(shù)應用,支持原創(chuàng)游戲產(chǎn)品出口,繼續(xù)為行業(yè)發(fā)展釋放政策紅利。
多措并舉破解動漫游戲企業(yè)出海難
近年來,中國自主開發(fā)的動漫游戲產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),隨著中國國際地位的不斷提升、“一帶一路”倡議及文化“走出去”的推進,越來越多國內(nèi)動漫游戲企業(yè)開始將出海提上日程。但由于文化、市場情況的差異,也使得一些企業(yè)“走出去”水土不服。在圓桌論壇階段,與會嘉賓圍繞“動漫游戲國際化新戰(zhàn)略”進行了交流。
對話環(huán)節(jié) 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
據(jù)悉,日本的出版業(yè)非常發(fā)達,且很多動漫愛好者熱衷于看紙質(zhì)漫畫,但現(xiàn)在很多中國人更喜歡看數(shù)字漫畫,這就導致兩個國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場模式不一樣。對此,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長劉春剛表示,中國動漫游戲企業(yè)出去以后,首先要先了解國外的市場、法律、用戶等,“我們做什么產(chǎn)品符合國外動漫游戲愛好者的需求,這是非常值得思考事情”他說。
九天星韻(北京)文化發(fā)展有限公司董事長劉勇表示,近年來其公司致力于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承和普及,推了戲曲動漫、非遺動漫等內(nèi)容。對于動漫游戲國際化,他表示一方面是內(nèi)容走出去,特別是中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化方面的內(nèi)容;另一方面,因為中國動漫游戲發(fā)展相對起步比較晚,所以還要關(guān)注技術(shù)、設備等引進來。
動漫和游戲都承載著文化。邁吉客CEO伏英娜認為,動漫游戲領域企業(yè)出海可以參考借鑒“極端法則”:一個極端是十分了解、精通想出海區(qū)域的文化,且在這一過程中盡可能融入對方的文化,以對方文化的形式進行相應的創(chuàng)新;另外一個極端是,企業(yè)要非常堅持中國的文化、特色,透過動漫和游戲的形式傳播中國文化。
在巨人科技游戲?qū)W院院長曾保忠看來,動漫游戲企業(yè)出海,首先要具備一些國際化視野的人才,其次可以選擇和有海外經(jīng)驗的動漫游戲企業(yè)合作,避免走冤枉路。
值得一提的是,在本屆論壇上,由北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團等機構(gòu)共同發(fā)起的“電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”正式掛牌成立。據(jù)悉,該聯(lián)盟將不斷挖掘行業(yè)價值,整合內(nèi)容、賽事、資本、人才等跨界產(chǎn)業(yè)資源,搭建電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新合作與對接平臺。
電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟落戶亦莊 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
此外,在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的推動下,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,各種網(wǎng)絡動漫游戲不斷涌出。在下午的動漫游戲高精尖技術(shù)應用座談會上,來自政府部門的主管領導、動漫游戲行業(yè)的企業(yè)負責人等還探討了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來之路。