經濟日報-中國經濟網北京12月3日訊 (記者 韓秉志)近日在京發(fā)布的《國際文化市場報告2018》顯示,數字文化產業(yè)已成為國際文化市場的主流。近年來,游戲產業(yè)在國際文化市場中增速最快,今年以來,國際游戲市場2018年同比增長13.3%,全球游戲總收入達到1379億美元。
《國際文化市場報告》主編、中國傳媒大學人文社科學部部長李懷亮稱,2015年—2018年國際文化市場除了個別行業(yè)有所下滑以外,整體上增長趨勢非常強勁。目前,國際文化市場已呈現出實時化和在線化趨勢、移動化趨勢、社交化趨勢、智能化趨勢等等。與此同時,“一帶一路”沿線國家的創(chuàng)意產品進出口貿易相互依賴程度也呈現日益加深趨勢。
除了增長最快的游戲產業(yè),報告還發(fā)布了國際文化市場的部分最新數據。2015—2018年圖書出版市場呈現下滑趨勢,2016年下降0.5%,但出版市場體量仍然較大;2015—2018年國際電影市場增速較慢,2012—2017年國際電影市場年均復合增長率近4%,2017年國際電影市場票房收入406億美元;電視市場2010-2018年均增長率為6.20%,目前國際電視總收入達到5244億美元;2017年國際錄制音樂同比增長8.1%,國際錄制音樂收入總計達173億美元。
據介紹,《國際文化市場報告2018》是文化和旅游部文化產業(yè)發(fā)展司委托中國傳媒大學課題組的專項課題。該報告通過對近千份外文原版資料的梳理、挖掘和研究,以文字、數據和圖表形式,對2015-2017年期間國際文化市場的規(guī)模、結構、市場主體、地區(qū)差異、市場偏好及未來走勢等進行了概括、掃描和分析。
更多精彩內容,請點擊進入文化產業(yè)頻道>>>>>
(責任編輯:
邵希煒
)