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成長中的電競行業(yè) 如何承載更多文化認(rèn)同

2019年08月09日 09:24    來源:科技日報    尼 三

  原標(biāo)題:成長中的電競行業(yè),如何承載更多文化認(rèn)同

  最近,上海發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》,對電競場館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局等做出了具體規(guī)定,被稱為電競場館的“說明書”,引起了人們的廣泛關(guān)注。

  電競行業(yè)近年來發(fā)展迅猛。2010年中國電競市場收入僅為44億元,2018年就飛升為834億元,增長超過18倍。2018年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.3億人。據(jù)有關(guān)人士預(yù)計,2019年相關(guān)數(shù)據(jù)還將繼續(xù)增長。時至今日,雖然還有一些爭議,但電競基本已被認(rèn)為是一門新興的體育賽事,同時也是一種新興的文化活動;蛟S還是人類有史以來“科技感”最強(qiáng)的文體活動。

  事實(shí)上,當(dāng)我們掀開覆蓋在文明發(fā)展道路上的文化面紗,總能感受到科技之力的內(nèi)在涌動。在人類文化活動日新月異的變遷中,離不開科技的基礎(chǔ)性作用。電競就是科技發(fā)展改變文化生活的結(jié)果之一。從它誕生之日起,就與科技有密不可分的關(guān)系。在當(dāng)下的各種體育、文化活動中,對科技進(jìn)展反應(yīng)最快、受科技發(fā)展影響最深刻的,可能就是電競。舉凡當(dāng)下受人矚目的那些新科技,諸如VR、5G、人工智能,無不直接影響并快速塑造著電競的發(fā)展形態(tài)和趨向。

  而電競場館是電競活動的重要部分,也是電競產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),它的建設(shè)與發(fā)展水平在一定程度上直接制約著電競業(yè)的發(fā)展。相較于其他文化體育場館而言,電競場館的“科技含量”也更高。而且,隨著電競在科技進(jìn)步推動下不斷升級發(fā)展,玩家、市場、產(chǎn)業(yè)對電競場館的要求也在水漲船高。

  令人遺憾的是,我國電競場館建設(shè)現(xiàn)狀并不讓人樂觀,不但與電競市場的規(guī)模和發(fā)展勢頭不相匹配,也缺乏與電競的科技內(nèi)涵相適應(yīng)的空間設(shè)計與內(nèi)部裝修。雖然這幾年資本正在涌入電競場館建設(shè),但由于缺少規(guī)范完善的管理體制和專業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不少“電競館”其實(shí)就是高級網(wǎng)吧而已,無法有效地服務(wù)電競業(yè)健康發(fā)展,更談不上承擔(dān)地區(qū)文化地標(biāo)的意義,或成為電競?cè)后w廣泛認(rèn)同的文化空間。

  作為一個新生事物,今天的電競館或許讓人感到新奇,但就在幾十年前,電影院不也同樣令人感到陌生嗎?其實(shí),當(dāng)我們檢視城市文明的發(fā)展,總會看到某些獨(dú)具文化意義的地標(biāo)建筑,比如一家茶館、書店、咖啡廳,或是一座劇院、音樂廳、體育館,它們是城市土著文化生活不可或缺的場所,也是各地游客爭相打卡的網(wǎng)紅“圣地”,更是不可或缺的城市文化空間。很有可能,不遠(yuǎn)的將來,電競館就會被列入城市的文化地標(biāo)名單之中,而它的背后則是一種生機(jī)勃勃的文化形態(tài)和生活方式。

  在這一背景下,再來看上海開具的電競場館“說明書”,就格外有意義。它不僅是一條法規(guī)條文,而且是對科技發(fā)展及其文化影響的有力應(yīng)對,體現(xiàn)出社會治理中的一種科學(xué)精神。這種精神要求理性寬容又不失嚴(yán)肅審慎地對待社會中出現(xiàn)的像電競這樣多少還存在一些爭議的新事物,通過確立行業(yè)規(guī)范,改善野蠻生長的產(chǎn)業(yè)狀態(tài),既保持電競行業(yè)的增長活力,又引導(dǎo)其健康發(fā)展,主動為其長遠(yuǎn)發(fā)展開辟空間。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

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