原標(biāo)題:虎牙直播收入95%來自“打賞” 推小程序和虛擬主播尋業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)
和虎牙業(yè)績(jī)迅猛增長(zhǎng)背道相馳的是,其股價(jià)卻一直徘徊不前;⒀罏楹坞y得投資者“芳心”?
從近日虎牙發(fā)布財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,2019年第三季度虎牙來自直播的收入為21.56億元(3.02億美元),相比2018年同期的12.17億元增長(zhǎng)77.2%。直播收入基本來自用戶打賞,這也意味著,打賞收入占營(yíng)收比重為95.19%?此撇诲e(cuò)的成績(jī)背后,實(shí)際上暗藏隱憂,一個(gè)直播平臺(tái)上培養(yǎng)頂級(jí)主播屈指可數(shù),且流動(dòng)性高,相應(yīng)的活躍用戶及粉絲也會(huì)出現(xiàn)粘粘性不強(qiáng)等問題。
面對(duì)斗魚以及短視頻崛起,后直播時(shí)代的虎牙增長(zhǎng)似乎還是不夠。如何維持新的增長(zhǎng)動(dòng)力?上周,本報(bào)記者向虎牙方面發(fā)去采訪大綱,截至發(fā)稿前,暫未受到相關(guān)回復(fù)。
業(yè)務(wù)單一直播收入占比近9成
在虎牙直播里,最受關(guān)注的就是游戲直播,也是虎牙直播平臺(tái)收入主要來源。
在上市之前,虎牙直播一直處在燒錢狀態(tài),直至2018年上市前夕扭虧為盈。不過,此前盡管在虧損狀態(tài),虎牙還是資本的“寵兒”,長(zhǎng)江商報(bào)記者查閱企查查資料顯示,截至目前虎牙直播已經(jīng)歷6輪融資,除去pre-A輪和上市后的一次戰(zhàn)略投資未公布具體數(shù)據(jù),累計(jì)目前融資金額超7億美元。
在上市之后,虎牙基本處于自負(fù)盈虧的狀態(tài)。其實(shí)交出來的業(yè)績(jī)單還是好看的,但是股價(jià)卻連續(xù)下跌。2019年第三季度虎牙來自直播的收入為人民幣21.56億元(3.02億美元),相比2018年同期的12.17億元增長(zhǎng)77.2%。歸屬于普通股東凈利潤(rùn)為1.23億元,同比增長(zhǎng)117.08%。
自從去年6月達(dá)到每股50.82美元的股價(jià)峰值后,虎牙的股價(jià)便一路走低。當(dāng)前,虎牙總市值約48億元,相對(duì)于剛上市時(shí)市值近80億美元,出現(xiàn)大幅縮水。
回顧過去的七個(gè)季度連續(xù)盈利,直播收入貢獻(xiàn)占總收入的90%以上。一定程度上也體現(xiàn)出虎牙營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一,導(dǎo)致平臺(tái)過度依賴直播業(yè)務(wù),加上國(guó)內(nèi)直播業(yè)務(wù)高度依賴主播而非內(nèi)容,導(dǎo)致這個(gè)核心業(yè)務(wù)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力并不強(qiáng)。
而且,虎牙賴以生存的游戲直播雖然粉絲基數(shù)大,但打賞意愿也遠(yuǎn)低于秀場(chǎng)直播,且還需要付版權(quán)費(fèi)等相關(guān)運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,整理毛利率算下來,并不占優(yōu)勢(shì)。
從第三季度業(yè)務(wù)營(yíng)收情況來看,除了直播收入,廣告收入增勢(shì)也很突出。2019年第三季度,虎牙廣告和其他業(yè)務(wù)收入為1.09億元(1520萬美元),單季度首次突破1億元,同比增長(zhǎng)81.3%。不過,放在三季度營(yíng)收21.56億元來看,廣告等業(yè)務(wù)占虎牙營(yíng)收比例不足5%。
付費(fèi)用戶增速出現(xiàn)下滑
從虎牙盈利構(gòu)成來看,根本上還是做用戶的生意,通過付費(fèi)用戶增長(zhǎng)帶來收入增長(zhǎng)。2019年第三季度,虎牙平均MAU(月活用戶數(shù))和移動(dòng)端平均MAU(移動(dòng)端月活用戶數(shù))分別為1.461億和6380萬,同比增幅分別達(dá)47.6%和29.1%,繼續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
不過,通過比照財(cái)報(bào),另一個(gè)顯而易見的問題是,虎牙的付費(fèi)用戶增速已然也在降低。長(zhǎng)江商報(bào)記者梳理虎牙2018年到2019年第三季度之間的用戶變化,虎牙付費(fèi)用戶在2018年第四季度增速達(dá)到高峰值近70%以后,開始急速回落至2019年第三季度30%左右,幾近乎腰斬。
為了吸引用戶,2019年第三季度,虎牙直播了超過110場(chǎng)電競(jìng)賽事,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽(LCK)等,觀看人次接近5.6億,在去年同期5.1億的高基數(shù)上繼續(xù)保持了增長(zhǎng)。
值得一提的是,虎牙在10月與英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot Games(拳頭游戲)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,拿下2020至2022三年LCK賽事獨(dú)家中文轉(zhuǎn)播權(quán),以及三年中文流LCK獨(dú)家外部渠道合作。
就在前段時(shí)間,虎牙CEO董榮杰公布了“虎牙開放平臺(tái)”這一全新的生態(tài),透露出了虎牙試圖從應(yīng)用場(chǎng)景上重新定義直播的野心。
除了小程序之外,虎牙還宣布要重點(diǎn)投入當(dāng)前較為火熱的虛擬主播領(lǐng)域,推出了虛實(shí)結(jié)合開放平臺(tái)-HERO。
虎牙的謀變是真風(fēng)口還是炒概念,未來還需市場(chǎng)檢驗(yàn)。(記者 陳妮希)