近日,教育部發(fā)出《嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》,其中配套的就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)中首次加入了“自由職業(yè)”,如互聯(lián)網(wǎng)營銷工作者、公眾號博主與電子競技工作者,并計入就業(yè)率。
“一夜之間就業(yè)了”,不少自由職業(yè)者如是感嘆?陀^來說,確實有一些電競、自媒體行業(yè)的佼佼者,能夠靠“敲擊鍵盤”有不錯的穩(wěn)定收入,少數(shù)自媒體大V、知名電競主播、大賽冠軍等甚至可以年入千萬。對于這部分人,要說他們是“失業(yè)”或者“無業(yè)”,恐怕也不太恰當(dāng)。
但是,頭部的風(fēng)光,并不能代表一個行業(yè)的普遍狀況。2018年年底,微信曾公布2018年前三季度數(shù)據(jù),月入10萬元以上的流量主超過600個。“月入十萬”聽起來非常誘人,但是微信公眾號的總數(shù)量早在2017年就超過了2000萬,算下來這一比例不足0.00003%。所以,既然要將其當(dāng)作一個行業(yè)來審視,更應(yīng)該關(guān)注的是那些大多數(shù)。
不可否認(rèn),把電競、自媒體等納入就業(yè),有其合理性,但是這些行業(yè)存在的一些問題和缺漏,也要重視。也即,不能簡單地納入,更重要的引導(dǎo)、扶持、規(guī)范一個行業(yè)。換句話說,納入就業(yè)統(tǒng)計,僅僅是第一步,更多的是象征意義。接下來更重要的是,政府部門扮演好監(jiān)督員和服務(wù)員的角色,為每一個新興行業(yè)保駕護(hù)航,在激發(fā)創(chuàng)造力同時,也逐步建立相應(yīng)的管理制度和行業(yè)規(guī)范。
以電競行業(yè)為例,7月10日,有媒體的一篇報道就提到,一位電競行業(yè)的“踩坑者”講述,自己花了2萬元,報了一家至今仍然號稱“電競教育NO.1”的機(jī)構(gòu),不僅沒有找到承諾中的工作,還被統(tǒng)計到就業(yè)率中大肆宣傳,“悔得腸子都青了”。類似的行業(yè)培訓(xùn)亂象,并不罕見。
再如,在以公眾號為代表的自媒體中,也不乏渾水摸魚者。2016年著名的“刷單事件”便是一個剖面。當(dāng)年9月,微信系統(tǒng)進(jìn)行了一次升級,一時讓刷單工具失效。有統(tǒng)計顯示,當(dāng)天有近10%的公眾大號閱讀量跌幅超過50%,涵蓋汽車、民生、娛樂等多個領(lǐng)域,還有124家公眾號的閱讀量下降了80%。
拓展就業(yè)渠道,方向當(dāng)然是對的。就業(yè)穩(wěn)則經(jīng)濟(jì)穩(wěn),經(jīng)濟(jì)穩(wěn)則社會穩(wěn)。早在2019年6月,人社部就發(fā)布了《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,預(yù)測未來五年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬人。當(dāng)年全國共有20所本科院校開設(shè)了電競專業(yè),超過200所?圃盒i_設(shè)了電競相關(guān)專業(yè)。但是,我們既要看到行業(yè)的前景,也要警惕市場的泡沫。
一個行業(yè)從無到有,必然經(jīng)歷一個發(fā)展的過程,也必然伴隨相應(yīng)的問題,F(xiàn)在,既然被正式納入了就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)中,就要名副其實、名正言順;就要讓這些新行業(yè)規(guī)范起來,有完整的職業(yè)教育體系,有健全的行業(yè)保障,以及行業(yè)性的統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)和評價體系。有了這些,真正把就業(yè)指標(biāo)變成實實在在的客觀數(shù)據(jù),一個行業(yè)才算是在就業(yè)問題上“入行”了。
此外,正因為行業(yè)有待規(guī)范、制度有待健全,還必須提醒的是,沒有哪個行業(yè)的錢能夠輕輕松松賺取,背后憑借還是機(jī)遇和能力。一些沒有專業(yè)知識和技能基礎(chǔ)、對電競等行業(yè)了解不夠的求職者,也切記不可盲目跟風(fēng)。(樊成)
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李江濤
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