原標(biāo)題:潮玩,玩的就是“潮”
——解讀泡泡瑪特的創(chuàng)新之道
“我是2014年‘入坑’的。那天,我在泡泡瑪特的店里,看見了一套日本設(shè)計師設(shè)計的潮玩,特別可愛,我就買了。從此一發(fā)不可收。這幾年,我陸續(xù)買了100多個潮玩娃娃,今年初我還通過自薦成為泡泡瑪特公司市場部一名線下銷售員工。”在位于北京朝陽區(qū)浦項中心的北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司里,張曉陽說起與潮玩的緣分,臉上洋溢著沉醉的笑容。
近年來,泡泡瑪特潮玩產(chǎn)品受到市場熱捧。2017年,泡泡瑪特第一次參加“雙11”活動,當(dāng)天銷售額就超過100萬元;2018年“雙11”銷售額超過2800萬元;2019年“雙11”,泡泡瑪特天貓旗艦店銷售額一舉突破8200萬元,成為天貓玩具類冠軍。
“今年上半年,受疫情影響,泡泡瑪特部分線下門店暫停營業(yè),但線上銷售卻依舊保持迅猛增長!北本┡菖莠斕匚幕瘎(chuàng)意有限公司創(chuàng)始人、CEO王寧告訴經(jīng)濟日報記者,目前泡泡瑪特全國線下直營門店已有160家,機器人商店也超過了1000家。
把高端藝術(shù)品商業(yè)化,并用年輕人喜歡的方式重新詮釋出來,這就是泡泡瑪特轉(zhuǎn)型發(fā)展的路徑
泡泡瑪特的英文名稱為“POP MART”,即潮流超市。
從2016年正式進入潮玩行業(yè)至今,泡泡瑪特已經(jīng)圍繞全球藝術(shù)家挖掘、IP運營、消費者觸達、潮玩文化推廣等,構(gòu)建起覆蓋潮流玩具全產(chǎn)業(yè)鏈的一體化平臺,形成了新的商業(yè)模式。
泡泡瑪特最初的定位并非潮玩,而是時尚超市。當(dāng)時,王寧的夢想是做一家類似香港時尚超市LOG-ON的店鋪,售賣新奇的文創(chuàng)產(chǎn)品、玩具及日用雜貨。為此,泡泡瑪特篩選出一批經(jīng)過官方授權(quán)的正品代理商,并與大品牌供應(yīng)商建立合作。不過,作為渠道商,泡泡瑪特的利潤顯然不會太高。而且,顧客真正看重的是商品品牌,而不是店鋪品牌,與泡泡瑪特之間很難形成用戶黏性。
2015年底,王寧與團隊盤點庫存時發(fā)現(xiàn),一款名叫“Sonny Angel”的日本IP玩具,銷售額持續(xù)快速增長。更有意思的是,很多消費者開始在微博上@王寧,分享自己玩Sonny Angel的感受。
這些有著圓溜溜的眼睛、光溜溜的身子,嘴角永遠掛著笑容的小娃娃,居然有這么大的魔力?驚訝之余,王寧趕緊與團隊商量:“看看市面上還有沒有類似產(chǎn)品,如果有就找他們合作,如果沒有我們自己做。”
2016年初,王寧在微博上征集粉絲建議:“大家除了喜歡收集Sonny Angel,還喜歡收集什么?”很快,有上百人作出了回復(fù),其中一半人給出了同一個答案——“Molly娃娃”。
王寧坦言,當(dāng)時自己根本弄不清Molly娃娃是什么。雖然他代理了Sonny Angel,但對Sonny Angel、Molly所代表的“藝術(shù)家玩具”“潮流玩具”等概念一無所知。
在收到粉絲回復(fù)僅4天后,王寧與他的團隊就出現(xiàn)在Molly之父——香港知名設(shè)計師王信明(Kenny Wong)的工作室里。直到今天,回憶起第一次見到王信明時,王寧都難以掩飾自己的激動:“滿滿一屋子全是設(shè)計作品,而且還沒有被商業(yè)化。”
也是從那一刻起,王寧作出決定,要把泡泡瑪特從受制于人的渠道商轉(zhuǎn)型為IP運營方,發(fā)掘更多潮流玩具藝術(shù)家,推出自營潮流玩具,強化泡泡瑪特品牌價值。
用王寧的話說:“這個行業(yè)即將迎來變革。如同100年前的音樂,當(dāng)時只能在劇院欣賞,后來有人把它錄成CD,賣到了全世界。把高端藝術(shù)品商業(yè)化,并用年輕人喜歡的方式重新詮釋出來,這或許就是泡泡瑪特轉(zhuǎn)型發(fā)展的路徑!
比如,最近熱賣的精靈藝術(shù)系列產(chǎn)品。這套新品由荷蘭籍華人設(shè)計師龍家升設(shè)計,其創(chuàng)意來自多幅世界名畫。經(jīng)過再創(chuàng)造,達芬奇的《蒙娜麗莎》、愛德華·蒙克的《吶喊》、梵高的《自畫像》、勒內(nèi)·瑪格麗特的《人類之子》、米開朗基羅的《大衛(wèi)》等12個經(jīng)典藝術(shù)形象,加上隱藏款《維納斯的誕生》,紛紛變成了呆萌又搞笑的娃娃,呈現(xiàn)在消費者眼前。據(jù)泡泡瑪特門店店員介紹,產(chǎn)品一上市,很快就銷售一空。
2016年4月份,泡泡瑪特開始與更多潮流玩具領(lǐng)域的藝術(shù)家展開合作。
“這是一個貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈的合作流程。第一步,泡泡瑪特與潮流玩具藝術(shù)家合作,一起敲定IP形象。第二步,藝術(shù)家向泡泡瑪特提供設(shè)計草圖。第三步,由泡泡瑪特的專業(yè)設(shè)計團隊對草圖進行3D建模,然后由合作工廠量產(chǎn);最終,產(chǎn)品進入泡泡瑪特商店銷售!蓖鯇幷f。
短短10年時間,泡泡瑪特徹底擺脫了“零售雜貨店”的定位,向藝術(shù)味十足的潮流玩具華麗轉(zhuǎn)型,這一創(chuàng)新思維讓泡泡瑪特不斷前行,搭建起了一個復(fù)雜卻令人著迷的商業(yè)世界。
“喚起愛的感受”是潮玩產(chǎn)品的最大特色,“滿足新一代消費者藝術(shù)收集喜好”則是其商業(yè)模式的內(nèi)核
“娃娃不僅是娃娃,還是心情!闭勂鸪蓖,張曉陽張口便說出了一句頗具哲學(xué)色彩的話。他特別喜歡擺弄自己這100多個潮玩娃娃,換季了要重新擺一下,心情變了也要重新擺一下,他說這是最好的解壓方式,每次擺弄完,“心中一片晴朗”。
王寧認識一位60多歲的“老哥”!袄细纭崩铣沙种、事業(yè)有成,可每有閑暇,必要看看有沒有新款Molly上市。因為,女兒與他最親的那幾年正是女兒四五歲的時候,而Molly看起來也正好是四五歲的樣子。他總說,看到Molly就像看到了年幼的女兒,與Molly在一起,就好像自己又回到了30多歲那個美好的年紀(jì)。
如果說,“喚起愛的感受”是泡泡瑪特潮玩產(chǎn)品的最大特色,那么“滿足新一代消費者藝術(shù)收集喜好”則是其商業(yè)模式的內(nèi)核。
“以前很多人喜歡集郵,為什么?因為郵票既有藝術(shù)性,又是成套推出的。今天的消費者對于收集的喜愛程度并沒有降低,而且因為消費升級,大家對藝術(shù)性有了更高需求,成系列的藝術(shù)家玩具自然成為大家共同的選擇。把藝術(shù)與潮流結(jié)合在一起,賦予其更高的收藏及社交價值,這就是藝術(shù)家玩具與普通玩具的區(qū)別。”王寧說,這也是泡泡瑪特將企業(yè)文化定位為“創(chuàng)造潮流,傳遞美好”的原因所在。
基于這樣的理念,泡泡瑪特先后與一批潮玩界知名設(shè)計師簽約。目前,公司已擁有85個IP,其中包括12個自有IP、22個獨家IP以及51個非獨家IP。
在銷售環(huán)節(jié),本著“零售娛樂化”理念,泡泡瑪特于2016年推出盲盒產(chǎn)品。所謂盲盒是一整套貫穿設(shè)計、生產(chǎn)、銷售全過程的新產(chǎn)品。首先,泡泡瑪特推出多個成套設(shè)計的IP玩具,然后統(tǒng)一所有玩具的尺寸、數(shù)量及大小,再裝進盒子里,在不展示實際玩具款式的前提下,讓消費者通過“盲抽”方式來購買。當(dāng)然,聰明的泡泡瑪特還為每個系列設(shè)計了出現(xiàn)概率約為1:144的隱藏款式,以未知刺激重復(fù)購買。2019年,泡泡瑪特注冊會員整體重復(fù)購買率達58%,盲盒無疑是拉高復(fù)購率最重要的推手之一。
以滿足消費者心理需求為切入點,通過獨家版權(quán)與潮流IP簽約藝術(shù)家建立合作關(guān)系,不斷推出新品吸粉,泡泡瑪特打造的新消費場景正在不斷拓展、延伸、細化。
新消費企業(yè)必須抓住“Z世代”人群的喜好!懊然薄吧倥薄皵M人化”的二次元文化作為“Z世代”成長的重要文化土壤,正成為新消費企業(yè)必須占領(lǐng)的又一塊重要陣地
如今,泡泡瑪特主辦的國際潮流玩具展已經(jīng)成為亞洲最大潮玩展,每一屆都能吸引超過500位全球藝術(shù)家參展,觀眾超10萬人。許多人為了買到自己心儀已久的娃娃,提前一夜來排隊,就為了在開展的時刻沖到展臺前。
“通過一個愛好,讓你發(fā)現(xiàn)一個世界”,用這句話來形容國際潮流玩具展非常貼切。
擁躉們的偶像,也許是Molly,也許是拉布布(Labubu)的精靈世界,它們形象各異,性格也不同,有的乖巧可愛,有的頑皮搗蛋,還有的總愛搞怪,無論哪種都圈粉無數(shù)。一小群人的愛好就這樣成為一股潮流,攪動了一方世界,帶動了又一新經(jīng)濟、新業(yè)態(tài)的崛起?梢哉f,潮流玩具已經(jīng)成為又一個風(fēng)口。
“對于潮玩產(chǎn)業(yè)鏈來說,人才是最關(guān)鍵的資源。我們在上游藝術(shù)家資源及潮玩IP孵化等方面作了大量探索。”王寧說,培養(yǎng)更多潮玩藝術(shù)家,吸引更多藝術(shù)家進入潮玩行業(yè),這對企業(yè)、對整個行業(yè)來說都有很大益處。
如今,泡泡瑪特正在加大海外業(yè)務(wù)開拓力度,其產(chǎn)品已經(jīng)銷往21個國家和地區(qū)。公司還與美國迪士尼、環(huán)球以及日本萬代等知名企業(yè)合作,助其推出經(jīng)典IP潮流玩具,深耕年輕客群。當(dāng)然,對于泡泡瑪特來說,更重要的是公司得以與這些超級IP共同推出“聯(lián)名潮玩”活動,從而提升泡泡瑪特自主IP的知名度。
王寧認為,新消費企業(yè)要實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,關(guān)鍵是要了解“Z世代”人群(1995年至2009年出生的人群)的消費習(xí)慣!癦世代”的年輕人尤其注重消費體驗,更愿意為情感消費與精神消費埋單!懊然薄吧倥薄皵M人化”的二次元文化作為“Z世代”成長的重要文化土壤,正成為新消費企業(yè)必須占領(lǐng)的又一塊重要陣地。