法媒稱,因為新冠疫情的關系,電子游戲行業(yè)從中獲益。產(chǎn)業(yè)巨頭的最新業(yè)績則證明了這一判斷。日本任天堂公司6日公布數(shù)據(jù),在4月到6月期間,凈利潤1065億日元(1美元約合106日元),是去年同期的6倍多。企業(yè)營業(yè)額達到3581億日元。
據(jù)法國《世界報》網(wǎng)站8月8日報道,此前一天,美國動視暴雪公司公布的二季度營業(yè)額增長38%,達到20億美元;凈利潤為5.8億美元,而去年同期是3.28億美元。這家美國公司由此將2020財年業(yè)績預期從68億美元調(diào)高到73億美元。
索尼公布的良好業(yè)績也得到電子游戲業(yè)務的成功提振。4月到6月期間,游戲業(yè)務銷售增長32.5%,達到36.6億歐元。
報道稱,因性騷擾丑聞導致高管離職的育碧娛樂軟件公司在2020至2021財年的一季度營業(yè)額增長17.6%,達到4.27億歐元。公司財務總監(jiān)弗雷德里克·迪蓋在7月22日宣稱:“我們首季度業(yè)績創(chuàng)下紀錄,而且大大高于我們的預期!
行業(yè)的成功尤其是依靠一些游戲發(fā)行的成功帶來的。比如,任天堂推出的《動物之森》似乎成了很多玩家對付禁足的一劑萬能靈藥。游戲在3個月里銷售突破1000萬份,自3月發(fā)售以來共銷售2200萬份。此前Switch游戲機上銷售最多的游戲是《馬里奧賽車8》,累計銷量近2700萬份,F(xiàn)在,《動物之森》可能很快會超越這一紀錄。
對任天堂而言,更鼓舞人心的是Switch游戲機在此期間賣出570萬臺,比去年同期增長166%。
報道稱,微軟和索尼盯住年底的表現(xiàn),兩家企業(yè)各自都將推出備受期待的新一代游戲主機。在2020財年,索尼認為其游戲業(yè)務收入相比上一財年增幅將超過25%。任天堂也彌漫著樂觀主義情緒。彭博社稱,任天堂正在籌劃提高產(chǎn)能,使今年Switch的出貨數(shù)量達到2500萬臺,而此前預計的出貨量是2100萬臺。
報道認為,游戲企業(yè)的這種信心來自于新冠疫情期間可能購買游戲產(chǎn)品的玩家基數(shù)在持續(xù)擴大的信念。米德卡普合伙公司分析師夏爾·路易·普拉納德認為:“疫情令所有民眾都受到波及,無論是男性還是女性,年輕人還是老年人。由此電子游戲在這幾個月取得了正常時節(jié)不會出現(xiàn)的大幅增長!
作為解封后游戲市場活力并不會下滑的跡象,普拉納德指出,多個最近推出的新游戲依然取得非常好的成績。比如,《最后生還者2》在3天內(nèi)賣出400萬份,創(chuàng)下PlayStation上發(fā)售3日內(nèi)游戲銷售紀錄。
報道稱,對游戲發(fā)行者來說終極利好就是:禁足導致消費者大規(guī)模地轉向游戲的非實體化版本。在這方面,游戲廠商獲得的收益遠比實體游戲更多。任天堂的數(shù)碼游戲銷售份額現(xiàn)在占比55.6%,相比一年前提升17個百分點。
報道提醒,游戲業(yè)者依然要保持謹慎的唯一不確定因素是可能的經(jīng)濟衰退帶來的家庭購買力下降。
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(責任編輯:
李江濤
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