誰(shuí)將所向無(wú)前,誰(shuí)能摘得桂冠?歷時(shí)一個(gè)多月的激烈對(duì)抗,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于10月31日,由DWG和SN兩支戰(zhàn)隊(duì)在新建成的浦東足球場(chǎng)上演巔峰對(duì)決,爭(zhēng)奪象征夢(mèng)想和榮耀的召喚師杯。因?yàn)橐咔橛绊,這次S10總決賽的入場(chǎng)券以搖號(hào)形式免費(fèi)發(fā)放,結(jié)果有超過(guò)320萬(wàn)人參與搖號(hào),爭(zhēng)搶6312個(gè)座位。
然而,S10帶給上海的驚喜遠(yuǎn)不止一場(chǎng)全球矚目的頂級(jí)電競(jìng)賽事。上周末,高8米、翼展逾20米的“遠(yuǎn)古巨龍”雕塑在城市地標(biāo)東方明珠腳下展翅欲飛,將該項(xiàng)賽事線下的熱度推向新高度。從陸家嘴、外灘到五角場(chǎng),“巨龍回巢”“峽谷街區(qū)”等500多個(gè)文創(chuàng)“彩蛋”遍布上海,讓全球玩家在享受頂級(jí)電競(jìng)賽事狂歡的同時(shí),領(lǐng)略海派文化的魅力;隨著賽事多個(gè)環(huán)節(jié)與申城多個(gè)高校、創(chuàng)意園區(qū)的深度合作,也孕育著下一輪產(chǎn)業(yè)“新風(fēng)口”。
賽事與高校聯(lián)手打造電競(jìng)“城市會(huì)客廳”
“彩蛋”文化常見(jiàn)于影視作品中,寓意驚喜。近一個(gè)月來(lái),S10“城市峽谷”系列活動(dòng)以上海為載體,不斷創(chuàng)造 “彩蛋”。記者發(fā)現(xiàn),來(lái)自高校的文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成了最活躍的“彩蛋”設(shè)計(jì)師和制造者,他們把年輕人的熱情和想象力都傾注在最亮眼的城市地標(biāo)上。
東方明珠電視塔下,“巨龍”成了當(dāng)仁不讓的“主角”,比合影打卡更火爆的是“戴上眼鏡賞龍”;顒(dòng)現(xiàn)場(chǎng)特別設(shè)置了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備觀景臺(tái),市民可以佩戴AR眼鏡,觀賞遠(yuǎn)古巨龍振翅掠過(guò)頭頂?shù)恼鸷钞嬅妫粬|方明珠則呈現(xiàn)出賽事相關(guān)信息圖標(biāo)等虛擬內(nèi)容,展現(xiàn)上海澎湃的電競(jìng)活力。AR觀景臺(tái)前永遠(yuǎn)排著長(zhǎng)龍,虛擬效果與地標(biāo)實(shí)景融合帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,讓每一位觀眾嘖嘖稱奇。這個(gè)特殊“彩蛋”由騰訊互娛攜手東華大學(xué)上海市大學(xué)生文創(chuàng)實(shí)踐基地、東華大學(xué)服裝與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院視覺(jué)傳達(dá)系的師生共同創(chuàng)意完成。
東華大學(xué)服裝與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院視覺(jué)傳達(dá)系教師李雪飛博士告訴記者,AR技術(shù)將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合,非常適合創(chuàng)作S10城市“彩蛋”。其中腳本設(shè)計(jì)、轉(zhuǎn)場(chǎng)方式、架設(shè)選址等環(huán)節(jié)是調(diào)整的重點(diǎn)和難點(diǎn)。滿懷著對(duì)游戲的熱愛(ài),這群年輕人不斷打磨腳本、調(diào)整細(xì)節(jié),用豐沛的創(chuàng)造力和前沿的技術(shù)帶給觀眾們最佳體驗(yàn)。
創(chuàng)意“彩蛋”遍布全城,S10與高校的合作為這座城市增添許多亮色。在楊浦區(qū)大學(xué)路,“錘石燈籠”掛在樹(shù)上,“船長(zhǎng)桶”擺在酒吧門口, “魄羅”占領(lǐng)井蓋C位……與隱藏在街頭巷尾的“英雄”們不期而遇,往來(lái)行人和前來(lái)打卡的玩家驚喜連連!皪{谷妙想街區(qū)”由上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院創(chuàng)意打造,來(lái)自該校視覺(jué)傳達(dá)、環(huán)境藝術(shù)、舞臺(tái)美術(shù)和電競(jìng)等專業(yè)的師生們充分發(fā)揮高校專業(yè)學(xué)科能力,以“交互、藝術(shù)、共鳴”為關(guān)鍵詞,深度挖掘英雄聯(lián)盟賽事與游戲文化,將玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的人氣英雄、經(jīng)典大招等賽事符號(hào)制作成活潑有趣的實(shí)體裝置,并與城市道路設(shè)施融合!八囆g(shù)與科技在上海的街區(qū)巧妙交融,電子競(jìng)技獨(dú)有的文創(chuàng)魅力正在于此!鄙虾R曈X(jué)藝術(shù)學(xué)院教授范希嘉認(rèn)為,參與S10主題活動(dòng)的設(shè)計(jì)能充分發(fā)揮學(xué)院的科研創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)。
電競(jìng)和文創(chuàng),賽事與高校跨界碰撞,迸發(fā)出絢爛火花,“峽谷妙想街區(qū)”也成了楊浦區(qū)文化和旅游局打造“電競(jìng)會(huì)客廳”的重要一環(huán)。大學(xué)路街區(qū)毗鄰復(fù)旦、同濟(jì)、上海財(cái)大等高校,是優(yōu)秀人才的集聚地。S10系列線下活動(dòng)用街頭藝術(shù)的形式表現(xiàn)多元想象力,在充滿年輕活力的街區(qū)播撒創(chuàng)意的種子。開(kāi)放、互動(dòng)、共創(chuàng),種種玩法最大程度提高觀眾的參與感,拓寬線下觀賽場(chǎng)景想象邊界,放大創(chuàng)意的影響力,逐漸建立年輕人交流電競(jìng)文化的空間。
披上 “電競(jìng)戰(zhàn)袍”,大學(xué)路成為“夜經(jīng)濟(jì)”中一道新風(fēng)景,這不僅是為電競(jìng)愛(ài)好者準(zhǔn)備的禮物,更是上!半姼(jìng)之都”城市生活中的真實(shí)寫照。
頂級(jí)賽事成為產(chǎn)學(xué)研深度融合契機(jī)
中國(guó)激增的電競(jìng)用戶和市場(chǎng),造就了行業(yè)井噴的“新風(fēng)口”。今年上半年,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%;中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),上半年用戶規(guī)模超4.8億人,同比增長(zhǎng)9.94%。如今,電競(jìng)已成為年輕人普遍的社交方式之一,許多電競(jìng)愛(ài)好者有志于進(jìn)入相關(guān)產(chǎn)業(yè),從事相關(guān)工作,但供需雙方并不平衡。據(jù)《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì),當(dāng)年國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谝堰_(dá)15萬(wàn);根據(jù)行業(yè)調(diào)查結(jié)果和行業(yè)復(fù)合增長(zhǎng)率估算,勞動(dòng)力需求規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。而上海集聚全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái),超過(guò)40%的全國(guó)電競(jìng)賽事在上海舉辦,專業(yè)人才缺口尤為明顯。
由騰訊電競(jìng)和騰競(jìng)體育等共同發(fā)布的調(diào)查報(bào)告顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位種類已經(jīng)超過(guò)100種,涉及賽事組織、直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽事制作、運(yùn)營(yíng)、新媒體傳播等多個(gè)領(lǐng)域。相比于萬(wàn)中難以挑一的電子競(jìng)技選手或教練來(lái)說(shuō),其他電競(jìng)相關(guān)的崗位類型是未來(lái)電競(jìng)就業(yè)的主要工種,有著豐富的就業(yè)機(jī)會(huì)。目前,幾乎整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游都“相當(dāng)缺人”。專家提醒,如果電競(jìng)愛(ài)好者只“瞄準(zhǔn)”電子競(jìng)技俱樂(lè)部的管理運(yùn)營(yíng)崗位,反而會(huì)錯(cuò)失了進(jìn)入朝陽(yáng)行業(yè)的機(jī)會(huì)。
S10落地上海,匯聚超強(qiáng)的流量,影響力滲透街頭巷尾,撬動(dòng)了固有的擇業(yè)觀。在BFC外灘金融中心,一幅以S10為主題的巨型3D助威地畫成為網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。裸眼3D的設(shè)計(jì)給現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊:“遠(yuǎn)古巨龍”以撕裂蒼穹之勢(shì)飛躍峽谷之上,使整幅地畫極具震撼力。這幅面積超過(guò)80平方米的街頭藝術(shù)作品由電競(jìng)企業(yè)與高校團(tuán)隊(duì)、藝術(shù)家跨界合作完成。上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院博士生曹宇文的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和插畫草圖,為最終成品創(chuàng)作提供了可靠的參照依據(jù)。參與創(chuàng)造S10“彩蛋” 的經(jīng)歷讓她打破成見(jiàn):“電競(jìng)行業(yè)的人才需求超出想象,就連插畫師都能找到用武之地!
頂級(jí)電競(jìng)賽事與高校深度合作,為學(xué)生的課程實(shí)踐創(chuàng)建了良好的平臺(tái)。10月24日S10半決賽,松江大學(xué)城化身“沉浸式電競(jìng)空間”,創(chuàng)意電競(jìng)鍵盤、巨屏顯示器打造了屬于大學(xué)生專屬的觀賽體驗(yàn)!癝10走進(jìn)校園的同時(shí),也通過(guò)各種校企合作項(xiàng)目,推動(dòng)大學(xué)生跨出‘象牙塔’,了解頭部企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,積累實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)!狈断<握J(rèn)為,圍繞“電競(jìng)彩蛋”開(kāi)展實(shí)案教學(xué),可以彌補(bǔ)現(xiàn)有專業(yè)課程與企業(yè)實(shí)際需求之間的差距,有助于高校畢業(yè)生擁抱更廣闊的就業(yè)市場(chǎng)。
S10讓求職者看到了更多擇業(yè)可能性,也成為高校“產(chǎn)學(xué)研一體化”深度融合的契機(jī)。上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)系副教授汪寧告訴記者,與騰訊合作的S10和 “火影”等項(xiàng)目是 “上海設(shè)計(jì)”產(chǎn)學(xué)研平臺(tái)的新合作案例。該平臺(tái)已與上海自然博物館、上海地鐵等共建合作,而S10又帶來(lái)了全新融合空間!靶袠I(yè)專家和學(xué)院導(dǎo)師構(gòu)成‘雙師制’共同指導(dǎo),不同學(xué)歷層次的學(xué)生協(xié)作參與,保證項(xiàng)目充分和高效地實(shí)施,探索多層級(jí)專業(yè)需求縱向打通的教學(xué)模式!蓖魧幷f(shuō),“在與頂級(jí)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的合作中,學(xué)院接觸到了學(xué)科前沿和熱點(diǎn)研究,并將以此為契機(jī),逐步展開(kāi)更多層面的深度合作!
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