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2017年全國(guó)游戲營(yíng)收過半來(lái)自深圳

2018年01月22日 09:14    來(lái)源: 深圳商報(bào)     姚嘉莉

  原標(biāo)題:2017年深圳游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1176億元

  全國(guó)游戲營(yíng)收過半來(lái)自深圳

  

  1月19日,2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。大會(huì)期間,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆發(fā)布了2017廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模達(dá)到近1160億美元(不含游戲游藝機(jī))。中國(guó)2017年的游戲收入規(guī)模達(dá)到近325億美元(不含游戲游藝機(jī)),同比增長(zhǎng)19.9%,連續(xù)三年成為全球游戲收入第一大國(guó)。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,占全國(guó)約75.6%份額。

  廣東游戲用戶有“三高”

  報(bào)告顯示,2017年中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費(fèi)約人民幣951元。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,同比增長(zhǎng)24.2%,占全國(guó)約75.6%份額。廣東在全國(guó)乃至全球游戲市場(chǎng)也占領(lǐng)著越來(lái)越重要的地位。2017年廣東游戲出口營(yíng)收規(guī)模達(dá)到218億元,同比增長(zhǎng)23.9%。其中移動(dòng)游戲是游戲出口營(yíng)收提升的重要?jiǎng)恿,占比超五成?/p>

  廣東歷來(lái)是中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要組成部分,廣東游戲用戶具備高滲透率、高付費(fèi)率、高質(zhì)量的特征。據(jù)統(tǒng)計(jì),廣東2017年游戲用戶規(guī)模達(dá)到7258萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)5.2%,占廣東省總?cè)丝诒壤?6.6%。伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,2017年廣東省人均游戲消費(fèi)約1000元,超過全國(guó)人均游戲消費(fèi),是俄羅斯、巴西等國(guó)家人均游戲消費(fèi)的3~4倍,但相對(duì)美國(guó)、德國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定增長(zhǎng)空間。

  產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告同時(shí)公布了廣東省游戲市場(chǎng)行業(yè)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。2017年廣東移動(dòng)游戲營(yíng)收總額為人民幣866.6億元,同比增長(zhǎng)51.2%,占全國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)77.2%的份額;客戶端游戲營(yíng)收總額為552.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,是過去三年增速最快的一年,占全國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)79.4%的份額;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規(guī)模92億元,占全國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額的47.8%,游戲游藝機(jī)營(yíng)收總額為154.7億元,同比增長(zhǎng)22.3%,占全國(guó)游戲游藝機(jī)市場(chǎng)98.5%的份額;家用主機(jī)游戲營(yíng)收總額為4.5億元,同比增長(zhǎng)55.2%,占全國(guó)份額11.6%。

  報(bào)告還指出,2017年,國(guó)內(nèi)185家上市游戲企業(yè)中,廣東游戲企業(yè)共37家,占比20%,位居首位。

  深圳已成為“游戲之都”

  深圳游戲企業(yè)占全省六成,游戲營(yíng)收規(guī)模約占全省逾七成……深圳儼然成為“游戲之都”。

  根據(jù)報(bào)告,廣東絕大部分的游戲營(yíng)收來(lái)自廣州、深圳。2017年,深圳市游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1176.1億元,占廣東游戲總營(yíng)收的70.4%,占全國(guó)游戲總營(yíng)收的53%;廣州市營(yíng)收規(guī)模達(dá)482.2億元,占廣東游戲總營(yíng)收的28.9%。 超九成游戲企業(yè)聚集在廣深兩地。截至2017年底,廣東持《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)達(dá)4791家,較2016年同期增長(zhǎng)2360家,增長(zhǎng)率達(dá)97.1%。而深圳擁有廣東60.9%的游戲企業(yè),數(shù)量達(dá)到2918家。

  從全國(guó)范圍觀察,根據(jù)對(duì)近40家頭部游戲企業(yè)2017年游戲營(yíng)收進(jìn)行預(yù)測(cè)并按地區(qū)分類,深圳、廣州兩地頭部游戲企業(yè)占比達(dá)到71.7%。其中,深圳頭部游戲企業(yè)游戲收入占比為51.4%,以騰訊為代表,其2017年游戲收入預(yù)計(jì)超過千億元,穩(wěn)固了深圳地區(qū)在全國(guó)的領(lǐng)先地位。同時(shí),創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游等擁有約20億元收入的準(zhǔn)上市企業(yè)進(jìn)一步擴(kuò)大了這一地區(qū)的營(yíng)收規(guī)模。

  尤為值得關(guān)注的是,自主研發(fā)游戲已成為廣東游戲企業(yè)收入的重要組成部分。2017年廣東自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1042.6億元,同比增長(zhǎng)19.6%,占全國(guó)比例73.4%。其中,深圳自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模占比達(dá)56.7%,廣州自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模占比達(dá)42.3%。深圳騰訊、中手游等企業(yè)擁有較強(qiáng)的游戲研發(fā)能力,騰訊旗下自研《王者榮耀》成為年度爆款,推動(dòng)深圳自研游戲營(yíng)收規(guī)模進(jìn)一步提升。

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )