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區(qū)塊鏈再入新玩家 英雄互娛與愷英網(wǎng)絡(luò)“攜手”進(jìn)軍

2018年03月06日 09:19    來(lái)源:每經(jīng)網(wǎng)-每日經(jīng)濟(jì)新聞    蔣佩芳

  原標(biāo)題:區(qū)塊鏈再入新玩家 英雄互娛與愷英網(wǎng)絡(luò)“攜手”進(jìn)軍

  3月5日下午,有自媒體援引知情人士說(shuō)法,稱(chēng)英雄互娛將聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò)(002517,SZ),面向海外用戶(hù)啟動(dòng)區(qū)塊鏈項(xiàng)目。

  《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者隨即向愷英網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行求證,該方面很快對(duì)此表示“不予置評(píng)”,而英雄互娛方面則向記者證實(shí)了這一消息的真實(shí)性。此外,比特大陸董事長(zhǎng)吳忌寒也確認(rèn)投資了英雄互娛、愷英區(qū)塊鏈項(xiàng)目,并稱(chēng),“區(qū)塊鏈技術(shù)將給游戲行業(yè)帶來(lái)影響深遠(yuǎn)的變革。作為本項(xiàng)目的天使投資人,我很榮幸從一開(kāi)始就參與其中!

  據(jù)了解,英雄互娛和愷英網(wǎng)絡(luò)將啟動(dòng)區(qū)塊鏈項(xiàng)目的用戶(hù)體驗(yàn)和研發(fā)。此外,該項(xiàng)目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領(lǐng)投。

  與目前以炒幣或買(mǎi)賣(mài)寵物為核心的早期區(qū)塊鏈項(xiàng)目不同,此次的英雄互娛與愷英網(wǎng)絡(luò)合作的區(qū)塊鏈項(xiàng)目已經(jīng)從單純的技術(shù)嘗試,進(jìn)入到技術(shù)應(yīng)用階段,有著明確的應(yīng)用場(chǎng)景。

  據(jù)悉,這項(xiàng)新啟動(dòng)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目將在海外打造能為用戶(hù)提供信息流、游戲平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)為一體的全新綜合服務(wù)平臺(tái),完成現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的升級(jí)換代,以支持雙方游戲產(chǎn)品在海外的推廣發(fā)行。

  “想要讓自己的游戲產(chǎn)品通過(guò)區(qū)塊鏈來(lái)進(jìn)行更有效的全球覆蓋,擺脫過(guò)去對(duì)地區(qū)代理商的依賴(lài),這或許是其場(chǎng)景突圍的一個(gè)期待方向!碑a(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)對(duì)此評(píng)價(jià)。

  官方消息顯示,英雄互娛擁有豐富的海外產(chǎn)品研運(yùn)及本地化經(jīng)驗(yàn),此前已成功發(fā)行多款產(chǎn)品。其中,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》獲App Store中國(guó)區(qū)2017年度最佳游戲,《全民槍?xiě)?zhàn)》獲得Google 2017 最佳亞洲案例。而愷英網(wǎng)絡(luò)《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》獲得蘋(píng)果谷歌雙平臺(tái)全球推薦,《全民奇跡MU》獲得韓國(guó)雙榜第一。

  共享財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人史青偉在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪(fǎng)坦言,區(qū)塊鏈最有可能在游戲社交和媒體等領(lǐng)域率先應(yīng)用,而金融去中心化等會(huì)慢一些。

  自去年底至今區(qū)塊鏈游戲爆發(fā),使得游戲行業(yè)中的一些游戲企業(yè)正嘗試并跳入?yún)^(qū)塊鏈的浪潮中,如壹橋股份(002447,SZ)旗下子公司壕鑫互聯(lián)于2017年12月28日推出了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的養(yǎng)馬游戲《寶利馬》。此后,網(wǎng)易:、藍(lán)港互動(dòng)、百度等也都相繼推出了自己的區(qū)塊鏈游戲。

  對(duì)此,張書(shū)樂(lè)表示,游戲及周邊領(lǐng)域的企業(yè)進(jìn)軍區(qū)塊鏈,其實(shí)就是將自己的游戲服務(wù)器資源更多地進(jìn)行二次利用,尤其是在游戲市場(chǎng)出現(xiàn)較為固化,且端游企業(yè)轉(zhuǎn)型手游后資源過(guò)剩狀態(tài)下的一種資源利用。“加上此類(lèi)企業(yè)在游戲服務(wù)上積累的經(jīng)驗(yàn),亦可較好地發(fā)揮作用!

  不過(guò),在史青偉看來(lái),游戲熱衷于區(qū)塊鏈主要是因?yàn)榇罅刻摂M財(cái)產(chǎn)有區(qū)塊鏈化需求,傳統(tǒng)游戲廠商面臨虛擬財(cái)產(chǎn)難以變現(xiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)中心化發(fā)行與控制,虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)法長(zhǎng)期保留的風(fēng)險(xiǎn)。

  史青偉指出,技術(shù)是現(xiàn)成的,但最大的障礙可能還是政策風(fēng)險(xiǎn)。然而,游戲公司進(jìn)軍區(qū)塊鏈優(yōu)勢(shì)依舊很大,“首先,‘區(qū)塊鏈+游戲’有很大的誘惑,C端的游戲玩家很多,也很容易被推廣,做這塊的價(jià)值很大;其次,游戲有很多的開(kāi)發(fā)人員,整個(gè)體系架構(gòu)和人才儲(chǔ)備都是有的。”

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

區(qū)塊鏈再入新玩家 英雄互娛與愷英網(wǎng)絡(luò)“攜手”進(jìn)軍

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