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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計要始終堅持保護未成年人原則

2018年08月14日 08:17    來源:中國青年報   

  原標題:網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計要始終堅持保護未成年人原則

  ——訪中國青少年研究中心青少年法律研究所所長郭開元

  

    郭開元,中國青少年研究中心青少年法律研究所所長

  網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展正呈現(xiàn)井噴之勢,不少玩家是青少年群體。未成年人心智發(fā)展不成熟,容易出現(xiàn)沉溺游戲、網(wǎng)游成癮的問題,也容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲中不良內(nèi)容的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲為何會對青少年產(chǎn)生巨大的吸引力?避免青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,家長和學(xué)?梢宰鲂┦裁矗繛榇,記者采訪了中國青少年研究中心青少年法律研究所所長郭開元。

  手機游戲的普及是預(yù)防青少年網(wǎng)游沉迷不得不面對的挑戰(zhàn)

  中國青年報:我國青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一個怎樣的狀況?與過去相比有什么變化?

  郭開元:2010年,團中央權(quán)益部和中國青少年研究中心合作開展了一項關(guān)于未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷狀況的課題研究,在北京、上海、廣東、山東等10個。ㄖ陛犑校╅_展實地調(diào)研,發(fā)放調(diào)查問卷1.2萬多份,并深入到27家戒網(wǎng)癮機構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)沉迷未成年人及其父母、矯治工作人員等進行訪談。調(diào)查顯示,77.5%的沉迷網(wǎng)絡(luò)未成年人上網(wǎng)最常做的事是玩游戲,43.5%平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲超過2個小時。并且,青少年玩電腦游戲、去網(wǎng)吧打游戲所占比例較高,F(xiàn)在,青少年“玩手機網(wǎng)絡(luò)游戲”的比例較高,青少年依然是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主力群體,但是游戲工具已經(jīng)從電腦、網(wǎng)吧變成了現(xiàn)在非常普及的智能手機。這是預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷不得不面對的挑戰(zhàn)和問題。

  中國青年報:中小學(xué)生為什么會沉迷網(wǎng)游?

  郭開元:孩子們在網(wǎng)絡(luò)游戲中能獲得滿足感、被尊重感,游戲商家了解孩子們的這些心理需求,通過過關(guān)、升級等獎勵方式來刺激孩子的欲望,不斷策劃、改進游戲。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的一些特點也使未成年人容易沉迷。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲突破了傳統(tǒng)游戲的限制,方便玩,可以突破許多客觀條件的限制,而且費用較低。另一方面,在內(nèi)容和形式上,網(wǎng)絡(luò)游戲更多樣。

  目前我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的管理制度還存在不足,比如沒有網(wǎng)絡(luò)分級制度、防網(wǎng)絡(luò)沉迷軟件的實際效果不明顯。此外,監(jiān)護人和社會在教育未成年人理性上網(wǎng)方面做得不好。比如有些中小學(xué)生的父母長期在外打工,對孩子缺乏有力監(jiān)護。

  中國青年報:沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥行W(xué)生會造成什么危害?

  郭開元:首先是身體的傷害。長期沉迷網(wǎng)游,使未成年人的視力下降、免疫力降低,出現(xiàn)頸椎病、干眼病,有的甚至出現(xiàn)緊張性的頭痛。

  其次是心理的傷害。沉迷網(wǎng)游的未成年人需要不斷地增加上網(wǎng)玩游戲的時間才能夠得到滿足,如果一段時間不玩游戲,就會感到煩躁不安。長此以往會嚴重影響社交、親子關(guān)系,有的甚至產(chǎn)生心理問題,做出自殘、自殺等行為。

  第三是發(fā)展的傷害。現(xiàn)實與虛擬的反差會導(dǎo)致未成年人逃避現(xiàn)實生活,更沉迷于虛擬的游戲世界中,社會化不足,阻礙未成年人正常人格的發(fā)展,影響學(xué)業(yè)。

  第四是行為的失范。未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲往往是對生活的減壓或者發(fā)泄,這種狀況下會出現(xiàn)獵奇或挑戰(zhàn)自我的心理,導(dǎo)致價值觀念的模糊,同時在網(wǎng)絡(luò)空間自我約束能力降低,往往會出現(xiàn)一些偏離或危害社會規(guī)范的行為。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲當中進行網(wǎng)絡(luò)謾罵,因為網(wǎng)絡(luò)游戲做出違法犯罪行為。

  要理性看待孩子閑暇娛樂的權(quán)利

  中國青年報:您怎么看待電子競技這個行業(yè)的興起?

  郭開元:我覺得應(yīng)該分兩方面看待這個問題。一方面,電子競技行業(yè)的興起是信息社會產(chǎn)生的一個新事物,我們要正確引導(dǎo)未成年人看待這個行業(yè)。另一方面,要正確評估、判斷這個行業(yè)對青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。

  中國青年報:對于中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,您持什么態(tài)度?

  郭開元:娛樂與學(xué)習是未成年人發(fā)展權(quán)的重要內(nèi)容。學(xué)習體現(xiàn)的是受教育權(quán),事關(guān)未成年人的社會化。閑暇娛樂是自然權(quán)利,是兒童生命成長的需要。要平衡二者的關(guān)系,促進未成年人的全面發(fā)展。

  但是,有的家長擔心孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲耽誤學(xué)習,不能理性看待孩子閑暇娛樂的權(quán)利。因此,我認為應(yīng)保障未成年人的游戲權(quán)利,尤其是在信息社會要理性對待網(wǎng)絡(luò)游戲,不能一味地禁止。當然,這不等于對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象放任不管,我們要堅持特殊保護和優(yōu)先保護未成年人原則,從完善法律、革新技術(shù)和提高素養(yǎng)等多層面預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

  中國青年報:對于避免中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,您有哪些建議?

  郭開元:第一,在立法方面,要制定相關(guān)的防止未成年人沉迷游戲的管理制度。比如規(guī)定適合未成年人的游戲的標準,根據(jù)游戲內(nèi)容進行適合年齡段的劃分。同時建立定期評估制度,要傾向于獨立的第三方評估,并健全法律制度,明確相關(guān)的法律責任。

  第二,完善網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺建設(shè)。網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計和制作要始終堅持特殊保護和優(yōu)先保護未成年人原則,比如限定游戲時間以防止沉迷。

  第三,教育部門要加強對未成年人的媒介素養(yǎng)教育,同時要對老師、家長加強網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的培訓(xùn),提高他們對未成年人上網(wǎng)行為的指導(dǎo)能力。

  此外,要通過公益廣告、微信推送等形式廣泛地宣傳網(wǎng)絡(luò)沉迷的預(yù)防和矯治措施,普及科學(xué)的干預(yù)網(wǎng)絡(luò)沉迷的方式,消除社會公眾對網(wǎng)絡(luò)沉迷的理解偏差。可以通過青少年事務(wù)社工、志愿者等社會力量,為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人提供科學(xué)的矯治和心理輔導(dǎo)。

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(責任編輯: 邵希煒 )

網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計要始終堅持保護未成年人原則

2018-08-14 08:17 來源:中國青年報
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