原標(biāo)題:如何能讓孩子們放下手機(jī)游戲
“孩子玩手機(jī)游戲癮非常大,空余時間幾乎離不開手機(jī),以前成績能排在班級前十,前陣子都已經(jīng)班級倒數(shù)第一。”眼看自己的孩子王強(化名)明年就要高考了,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來越焦心。
龔女士說,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒限制他,導(dǎo)致后面對手機(jī)、游戲越來越依賴,到初中以后更難以管教,以前是偷偷地玩,后來干脆在大人面前明目張膽地玩。
龔女士的困境,是當(dāng)前很多家長和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,已經(jīng)嚴(yán)重影響青少年的學(xué)習(xí)和身體健康。
“我教過的班級,包括學(xué)校其他各班,學(xué)生玩手機(jī)游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學(xué)生都玩過游戲!狈鹕礁咧欣蠋熧囖戎拚f,學(xué)生一般是在放學(xué)之后、午睡或者晚上睡覺的時候玩游戲,睡眠和成績都受影響。
隨著智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,各類網(wǎng)絡(luò)游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,越來越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界,嚴(yán)重影響了農(nóng)村中小學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。除了影響孩子的身體健康和學(xué)習(xí)成績外,更讓家長們擔(dān)心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風(fēng)險。各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演。
手機(jī)游戲只是一種娛樂方式,但對部分青少年來說,手機(jī)游戲就是整個世界。
“這里的規(guī)則很明確,有志同道合的‘道友’,打打殺殺非常過癮!15歲的張君(化名)因為癡迷手機(jī)游戲,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),待在家里,整天玩游戲。
游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”。不少學(xué)生反映,周圍的同學(xué)都在玩游戲,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,同學(xué)朋友之間也就沒有“共同語言”,而當(dāng)進(jìn)入以后,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,誰的游戲打得好,不僅是游戲中的主角,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色。
一邊是青少年不斷沉迷手機(jī)游戲,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣。一些游戲為了吸引人氣,增加流量,有意添加一些暴力、情色等內(nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過分戲說、虛構(gòu)歷史等。
更需警惕的是,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見,甚至不少游戲廣告帶有各類性暗示、充斥暴力等內(nèi)容。
“一個是‘肝’,看你花多長時間;一個是‘氪’,就是花了多少錢。”一位不愿透露姓名的大型游戲企業(yè)設(shè)計師告訴記者,在設(shè)計游戲的過程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,有了參與的玩家,就可以設(shè)計付費點,也就有了利益。
這名設(shè)計師說,青少年的付費能力有限,游戲設(shè)計師不會將盈利點放在青少年身上,但青少年有大把時間,進(jìn)入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,給一些付費玩家更好的體驗,因此一些開發(fā)運營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),但動力不足,效果有限。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,銷售收入超過2000億元,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過半。其中,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機(jī)游戲,避免游戲成癮,已成為亟待解決的社會問題之一。
“游戲企業(yè)雖然不是首要的責(zé)任方,但在開發(fā)游戲的過程中,應(yīng)該將社會責(zé)任放在更突出位置。”廣東原文化廳一位相關(guān)負(fù)責(zé)人說。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,處于身心發(fā)展和價值觀樹立關(guān)鍵時期的一些學(xué)生,對部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,特別需要得到正面引導(dǎo)。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會責(zé)任落實到游戲開發(fā)和運營全過程,共同培育合理健康的游戲文化。
防治青少年沉迷游戲,不應(yīng)將希望只寄托在企業(yè)開發(fā)一套嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),應(yīng)是社會整體聯(lián)防:法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,家庭的歸家庭。