原標題:虛擬現實正在走進現實
經歷了寒冬后的虛擬現實(VR)正走向一個新的階段。
在近日舉辦的2018世界VR產業(yè)大會上,許多行業(yè)人士指出,VR已經從過去兩年的高峰、低谷,走入一個爬坡過坎的階段。
伴隨著2020年5G商用的到來,和人工智能等技術的發(fā)展,VR離人們的生活會越來越近。
VR在垂直行業(yè)里復蘇
2016年,被稱為“元年”的VR產業(yè),在不到一年的時間就從高峰跌入寒冬,其中最直觀的表現是資本遇冷。
在行業(yè)人士看來,那一波資本寒冬的主要原因,是因為硬件還達不到廣泛普及的階段。當時,谷歌、三星、HTC等幾家大公司紛紛推出VR頭顯設備,緊隨其后的是許多做硬件的創(chuàng)業(yè)公司。但價格高、體驗差、內容少,讓許多投資者和創(chuàng)業(yè)者沒有得到預期回報,資本比信心更早降溫。
事實上,資本雖然涼下來,但VR技術的滲透和迭代并沒有停止腳步。
在2018年世界VR產業(yè)大會上,記者發(fā)現人們頭上戴著的VR設備,除了需要連線、插手機的PC和手機類的頭顯設備,還出現了獨立的一體機。
一體機摒棄了過去連接頭顯設備和電腦主機間那條長長的“辮子”,打破了用戶在游戲時移動的空間限制。而在價格上,也比過去有所下調。如兩年前,HTC的PC頭顯設備的售價曾接近7000元,但現在一體機的售價僅有4000多元。
“一體機應該是未來發(fā)展的主流方向”,高通中國區(qū)董事長孟樸告訴記者,現在市面上已經有多款用高通芯片的一體機。PC式的設備可以承載一些高質量的游戲,插手機的VR頭顯只能作為入門應用,“可能連看短視頻體驗也不好!倍惑w機在兩者之間,能滿足更多的應用。
“場景更真實、清晰度也更高”,一位VR設備體驗者發(fā)現,過去數千元的頭顯設備,也會出現漏光、沉浸感不強的問題,但是今年看到的一些設備有了很大的改善。
在中國移動研究院副院長魏晨光看來,與兩三年前的設備相比,如今的VR頭顯的屏幕分辨率、自由度和可觀察視角等方面都有很大提升,“設備的形態(tài)變得豐富起來!
“VR現在已經進入了一個爬坡期!蔽撼抗夥治隽薞R產業(yè)的發(fā)展趨勢,她認為,首先從VR的內容生產和技術研發(fā)上已經基本成型,“在終端上,專業(yè)級的設備和消費級的設備都已出現,在網絡傳輸上,目前的網絡可以支持4K分辨率視頻的分發(fā)!
其次,VR的技術已經開始和不同行業(yè)“融合”,工業(yè)制造、教育、醫(yī)療等領域已經有一些VR技術的介入。小部分的用戶已經在使用VR設備玩游戲,使用習慣開始初步養(yǎng)成。
從賽迪智庫發(fā)布的數據看,2017年第四季度,阿里巴巴、谷歌、淡馬錫資本、Spark Capital已經在AR/VR領域投資超過10億美元,而此前,AR/VR領域投資超過10億美元的只有2016年第一季度。
資本寒冬的時候,聯想創(chuàng)投集團一直沒有停下對VR領域的投資腳步!拔覀冊诤诵募夹g、部件和內容上都有投資,一些更有韌性和技術的公司是我們看重的!甭撓雱(chuàng)投集團董事總經理王光熙告訴記者。
在賽迪顧問有限公司副總裁宋宇看來,過去兩年,VR產業(yè)所經歷的拐點與其他產業(yè)不同,“投資雖然降溫,但產業(yè)規(guī)模并沒有下降”,這是VR投資從高燒回歸到理性的過程,宋宇的這種判斷,得到行業(yè)人士的認同。
事實上,在個人消費市場表現欠佳的VR技術,在房產、醫(yī)療,尤其是培訓教育方面等垂直行業(yè)里已經有了自己的“位置”。
比如,宜家推出了一款VR應用,用戶可以看到和真實世界一樣大小的虛擬宜家廚房,并看到裝修后的實際效果。
“行業(yè)應用之所以能走在前面,是因為在行業(yè)領域更關注投資回報和性價比”,王光熙指出,在垂直行業(yè)領域,VR已經進入了復蘇期,雖然VR的技術不完美,但可以解決一些企業(yè)目前現有的制造、設計問題,提高效率。
“VR能在垂直行業(yè)里滲透的一個原因是因為一些工業(yè)領域對延時問題沒有游戲領域那么敏感,”Unity大中華區(qū)總經理全球副總裁張俊波告訴記者,VR頭顯10多毫秒的延時能讓玩家產生眩暈感,但在一些工業(yè)領域的設計上,并不會產生太大的不適,尤其在汽車設計上,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式。
Unity是目前全球許多VR游戲開發(fā)者的首選平臺,但這兩年,張俊波發(fā)現,汽車行業(yè)領域的應用也逐漸開始使用Unity平臺開發(fā)。而在歐洲,前20名客戶的應用開發(fā)已經是非游戲內容。
“VR頭顯10多毫秒的延時能讓玩家產生眩暈感,但在一些工業(yè)領域的設計上,并不會產生太大的不適,尤其在汽車設計上,可以改變傳統(tǒng)的汽車模型制造方式。
中國工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平是虛擬現實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室首席科學家,在他看來,隨著虛擬現實的發(fā)展,會出現三類新興產業(yè):一是行業(yè)類VR產業(yè)。二是大眾消費類VR產業(yè);三是專業(yè)化VR產業(yè)!癡R技術使得這些醫(yī)療、裝備制造,軍事、航空航天等行業(yè)得到升級或者換代發(fā)展,而且在三五年之內,有比較大的發(fā)展!
南京禹步信息科技有限公司幾年前開始做VR領域的安全培訓,主要集中在建筑、能源、煤炭等工業(yè)的企業(yè)上。公司CEO任程發(fā)現,工業(yè)領域的一些企業(yè)正在積極加大對VR的投入。
“因為一些煤炭開采地區(qū)偏遠,有的甚至還比較危險。傳統(tǒng)的培訓方式是看視頻或者請老師講解,有的還要帶員工實地考察,有的企業(yè)還要購買許多大型的設備,需要花費很多成本!比纬讨赋,VR技術雖然近年來才滲透至垂直行業(yè),但卻可以降低企業(yè)在培訓上面的成本。
5G商用和人工智能將解鎖更多可能
雖然VR產業(yè)還處在初級階段。但沒人否認VR技術是未來。
“技術的發(fā)展讓人們看見過去看不到的內容,聽到過去聽不到的內容,而VR技術讓人類的這種能力又向前延伸了一步!痹2018世界VR產業(yè)大會的開幕式上,阿里巴巴集團董事局主席馬云提出,VR是技術革命的重要組成部分。
但VR技術要變成未來的技術,一定不能“孤軍奮戰(zhàn)”。馬云指出,20多年前,VR技術就已經有了,有的人還做了深入研究。但那時VR技術還很傳統(tǒng),因為人工智能、大數據、云計算還沒出現,VR還不算是未來的技術。
“就像十字路口的攝像頭,如果不和互聯網相結合,還是一個罰款工具,但連上網,接上了計算能力,就能用來解決交通擁堵問題。”在他看來,VR在過去還是一個新奇有趣的應用,而只有和人工智能、大數據相結合,VR才能從一個“玩具”變成解決實際問題的“核心技術”。
馬云的這番話在接下來的兩天里,被很多行業(yè)人士提及,“兩年前大家談VR、AR(增強現實),甚至是MR(混合現實),但很少會關聯人工智能這些技術!钡聦嵣,好的虛擬現實,一定離不開其他技術的助力。
趙沁平認為,隨著虛擬現實技術和人工智能技術的快速進步,特別是虛擬現實應用領域的拓展,對虛擬現實的智能化需求也在不斷提高,人工智能也在一些領域依托虛擬現實技術發(fā)展。
在具體的應用開發(fā)中,任程發(fā)現,好的應用離不開人工智能的運算和識別。“在培訓領域,交互的形式是用VR來呈現的,但用戶具體的關注點在哪,培訓的時候用戶接受知識的時間長短,都需要用人工智能的技術作分析!
而在更復雜的游戲程序里,結合人工智能后的VR游戲也能帶來更多體驗。據媒體報道,虛擬現實內容工作室 Human Interact 已經嘗試把微軟自定義語音服務與 VR 結合起來。其發(fā)布的《Starship Commander》是一款被稱為“星艦指揮官”的VR語音互動游戲。加入AI元素的全息指揮官能夠更加智能地與玩家扮演的飛行員進行對話。玩家與NPC之間的更加自然的互動關系,會加強游戲體驗的真實感,讓他們更好地沉浸在VR世界之中。
“伴隨著5G網絡的商用,將解鎖更多VR未來!盙SMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經理葛頎預測,到2025年,世界上會有超過14%的的用戶使用5G服務,中國會成為全球最大的5G市場,“這是一個非常堅實的基礎!
在今年六月份舉辦的2018上海世界移動大會上,中國聯通、中國移動和中國電信三大運營商宣布計劃到2020年,實現5G網絡正式商用。
“其實5G從設計階段就考慮到了VR技術的需求,”魏晨光表示,今年8月份,中國移動在浙江和山東進行過8k的視頻直播測試,發(fā)現傳輸效果很好。
VR在過去幾年發(fā)展緩慢的一個原因是因為基礎網絡的限制。VR的內容呈現和交互需要高分辨率、低時延和高帶寬來支撐。但現有的4G網絡還達不到這么高的處理速度,這也是為什么用戶在游戲體驗中,會產生眩暈感的一個原因。
5G網絡的高帶寬、低延時等特征,可以讓VR在使用過程中減少眩暈感,“新的渲染模式也為我們體驗帶來更好的感受!
“5G技術可以幫助減少終端設備的計算壓力,把一些渲染和計算從終端移到云端,在傳輸階段,降低終端成本,使終端設備變得更輕便!蔽撼抗饨榻B,目前,基于5G網絡的應用,中國移動成立了5GVR、AR工作組,發(fā)布了5G云VR應用報告,提出了5G云VR關鍵技術和能力,以及商業(yè)模式的探討。
VR離爆發(fā)期還有多久
VR離真正的爆發(fā)期,還需要多長時間?有人認為這取決于顯示技術、電池技術、開發(fā)平臺方面的整體提高,“每一個技術成熟需要兩三年的時間,5G的廣泛應用也要三年多。
中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院院長盧山認為,對比國外的發(fā)展趨勢,短則兩年、長則五年,VR在中國才能真正進入大面積的應用階段。
葛頎認為,頭顯的問題還要不停地去突破、迭代,最好是有像眼鏡一樣方便的設備,價格能在2000元以內,VR才有可能進入更多家庭。
在任程看來,關鍵技術、設備和網絡三個條件都成熟后,VR的應用內容才能取得一個很快的爆發(fā)!暗珡默F有的內容上看,科普類、建筑類的應用同質化還比較嚴重!
“或許要等一個殺手級的應用出現!盚TC中國區(qū)總裁汪從青認為,VR產品如果真的被普通消費者接受,需要出現一個在移動互聯網時代,像微信這類被廣泛使用的應用。
從目前看,在游戲領域,今年上半年,捷克一家獨立游戲工作室開發(fā)的VR音樂游戲《Beat Saber》在全球引發(fā)熱潮,網易影核在幾個月前公布拿下這款游戲在中國的代理權。
“其實國內做主題游戲一直不太擅長,”一位從事10多年游戲制作的行業(yè)人士表示,這幾年VR游戲從熱衷于槍戰(zhàn)類的,逐漸趨向多元化。但國內的游戲開發(fā)者更擅長做網游和手游,像基于Xbox、PlayStation這些游戲設備開發(fā)的主題游戲,在國內還是一個弱項。
而現在頭顯設備的標準不統(tǒng)一,使得開發(fā)團隊,更多的是基于某一家公司的設備,來開發(fā)游戲!皳Q一個設備,也許游戲就適配不了。”
四開花園網絡科技有限公司董事長吳懿也有這方面的擔憂。他告訴記者,公司目前已經可以做4K、8K視頻的直播,但卻沒有選擇做VR視頻的生產,其中一個原因也是因為終端設備的不統(tǒng)一!吧aVR視頻內容很容易,但成本卻是很大的問題,很多公司承擔不了!
對VR設備的使用,吳懿提出了自己的擔憂。目前市面上已經出了支持8k高清視頻的100寸電視機。他發(fā)現,當人近距離站在大屏前,看到影像的色彩和沉浸感,比現在的VR沉浸感還要好。8k電視機都在批量生產了,是否會影響到用戶對VR設備的選擇,這個也需要VR設備的硬件公司加以考慮。
根據賽迪研究院的分析,目前全球許多國家都在布局VR產業(yè),英國是在部件和器件方面有優(yōu)勢,法國在頭盔等顯示方面有優(yōu)勢,德國是在VR的應用,尤其是在制造業(yè)方面比其他國家做了更多的嘗試和探索。
“事實上,設備的研發(fā)并不是國內所擅長的,”宋宇表示,在經歷2017年資本寒冬后,目前國內做VR硬件的已經大幅減少,而VR在中國的機會更多在于應用開發(fā)領域。
但一些行業(yè)人士也從長遠的角度提出了建議,“我們在底層基礎的開發(fā)上還很薄弱,比如適配VR終端設備的芯片,目前來看,國外的一些芯片成為VR一體機里的主流,國內企業(yè)需要加大這方面的研發(fā)力度!
(責任編輯: 邵希煒 )