原標題:“宅經(jīng)濟”下游戲銷售半年破千億
《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,電競游戲銷售同比增54.69%
作為第18屆ChinaJoy的主要活動之一,第18屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會昨天在滬發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,2020年1-6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。
2020年上半年,受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,中國游戲市場發(fā)展勢頭強勁。“‘宅經(jīng)濟’的發(fā)展,給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的想象空間!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說,中國游戲市場進入產(chǎn)業(yè)升級、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。
值得關(guān)注的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元增長至2020年1—6月的75.89億美元。張毅君判斷,這與疫情影響下國內(nèi)游戲廠商危中尋機,積極開拓海外市場有關(guān)。從中國自主研發(fā)游戲的海外市場布局來看,美國、日本、韓國三個國家是中國游戲企業(yè)出海的主要目標市場,合計占比超六成。而在出海游戲中,策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎。
從中國游戲細分市場來看,2020年1—6月,移動游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,市場規(guī)模繼續(xù)萎縮。其中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入達到1046.73億元,占市場總收入的75.04%,增長額達276億元。
此外,2020年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%。中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,同比增長9.94%。
“2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。”張毅君說,這種情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)加速由粗放型向精細化、精品化轉(zhuǎn)變,內(nèi)容品質(zhì)更加綠色、健康、優(yōu)質(zhì),呈現(xiàn)出游戲產(chǎn)品數(shù)量下降、產(chǎn)品質(zhì)量和收益持續(xù)提高,市場空間繼續(xù)擴大的發(fā)展態(tài)勢。