經(jīng)濟(jì)日報-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京9月11日訊 日前,伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合推出《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》(以下簡稱“報告“),報告從云游戲與電子競技發(fā)展、出海機(jī)會、安全問題以及人才問題等多個方面分析預(yù)測了2020年游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢。
海外市場收入增速超過國內(nèi)整體增速
移動端成為我國游戲市場現(xiàn)階段增長的主要推動力
報告分析,2020年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將超過2700億元。作為中國游戲市場收入的主要組成部分,移動端游戲是我國游戲市場現(xiàn)階段增長的主要推動力。
近年來我國游戲市場實際銷售收入情況 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持高速增長趨勢。在國內(nèi)市場用戶紅利優(yōu)勢減弱,用戶獲取難度持續(xù)增加的情況下,布局海外市場逐漸成為游戲企業(yè)提升收入的重要途經(jīng),F(xiàn)階段,美國、日本是最主要的海外市場收入來源。策略類(含SLG)游戲則是中國自主研發(fā)移動游戲出海產(chǎn)品中最主要的游戲類型,除此之外,則是射擊、ARPG、放置類等。
中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)外市場收入對比 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
社交依舊是游戲用戶留存的主要需求
使用加速器成為游戲用戶解決卡頓等狀況的首要選擇
關(guān)于中國游戲市場產(chǎn)品及用戶需求狀況,報告指出,高收入移動游戲品類持續(xù)增加,在2020年1-6月收入TOP10移動游戲中,多個細(xì)分類型均有代表性產(chǎn)品出現(xiàn)。其中,細(xì)分類型的產(chǎn)品是挖掘未來游戲市場增長的主要推動力,在用戶紅利逐漸消失的情況下,通過發(fā)展細(xì)分產(chǎn)品類型,有助于深挖用戶的深層次需求,推動游戲用戶規(guī)模的提升。
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報告提出,從需求方面,游戲產(chǎn)品的社交性、技術(shù)問題、平衡性以及內(nèi)容表現(xiàn)是游戲用戶主要關(guān)注的游戲元素,現(xiàn)階段游戲市場用戶流失原因主要在于用戶多樣化的需求難以得到滿足。社交依舊是游戲用戶留存的主要需求,超過90%的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動,而組隊成為游戲用戶在游戲中實現(xiàn)社交需求的主要方式。
在技術(shù)層面,游戲卡頓、掉線是用戶放棄游戲的重要原因。近半數(shù)的游戲用戶認(rèn)為國內(nèi)游戲產(chǎn)品在服務(wù)器優(yōu)化方面存在不足。使用加速器成為游戲用戶解決卡頓、延遲、掉線等狀況的首要選擇。除此之外,以全球同服等運(yùn)營的模式游戲產(chǎn)品數(shù)量的增加,進(jìn)一步刺激游戲市場對于網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)的需求。
云游戲爆發(fā)仍需時日
競技性需求將推動電競游戲市場持續(xù)發(fā)展
關(guān)于中國游戲市場未來的發(fā)展趨勢,報告認(rèn)為,中國云游戲市場規(guī)模未來幾年將保持穩(wěn)定節(jié)奏增長,爆發(fā)式增長仍需時間。其原因在于:一,整體關(guān)注度偏低;二,服務(wù)于云游戲的重要基礎(chǔ)建設(shè)如5G覆蓋、邊緣節(jié)點搭建等仍需要時間;三,服務(wù)于云游戲的重要技術(shù)如高并發(fā)密度的服務(wù)器、高速優(yōu)質(zhì)渲染能力的GPU技術(shù)仍有升級空間,目前仍不足以滿足全部類型的游戲需求;四,流量與公有云建設(shè)成本高昂,只有技術(shù)優(yōu)化成熟帶來的使云游戲成本降低,云游戲才能實現(xiàn)盈利;五,部分源自自主機(jī)和PC單機(jī)的云游戲面臨無版權(quán)、無版號等問題。
我國云游戲市場規(guī)模預(yù)判 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
近年來我國電子競技游戲市場實際銷售收入 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
報告指出,用戶競技性需求將推動電競游戲市場持續(xù)發(fā)展,電競技術(shù)所強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊、競技、交流等特點更契合現(xiàn)階段游戲用戶的需求。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的2020年1-6月電子競技市場相關(guān)數(shù)據(jù),中國電子競技游戲市場的收入用戶規(guī)模均保持增長,其中,我國電子競技游戲市場實際銷售收入增長超過50%,在用戶需求、游戲使用市場增長等因素的驅(qū)動下,增長明顯提速。
安全保障問題突出
游戲產(chǎn)業(yè)受攻擊占比還將持續(xù)增高
報告指出,除了卡頓、延遲和掉線之外,游戲外掛和盜號等問題也是游戲用戶流失的重要原因。并且,隨著2020年用戶游戲使用時間增加,使得上述問題更加突出。65%的用戶在游戲中遇見過游戲賬號被盜、信息泄露、游戲安全漏洞、外掛等網(wǎng)絡(luò)安全問題,游戲用戶對安全保障不滿意問題仍需改善。
而之所以游戲產(chǎn)業(yè)受攻擊占比還將持續(xù)增高,其原因一方面在于大量企業(yè)在應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)攻擊方面缺乏經(jīng)驗,難以應(yīng)對攻擊方愈發(fā)復(fù)雜的攻擊手法;另一方面,組建專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全團(tuán)隊則會進(jìn)一步提升企業(yè)運(yùn)營成本,因此選擇專業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)商是重要的解決方式。
游戲企業(yè)應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)安全問題難點主要集中在以下幾方面:黑客攻擊手法層出不窮,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)防御策略難以防護(hù),容易誤傷正常用戶,造成用戶流失等。
多元化用戶需求進(jìn)一步增加企業(yè)研發(fā)壓力
“產(chǎn)學(xué)研”結(jié)合仍是行業(yè)人才培養(yǎng)的重要途經(jīng)
報告認(rèn)為,游戲用戶的需求不僅圍繞在游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、玩法等方面,對語言溝通、多人組隊等游戲社交功能的需求也將增加,同時用戶對于游戲延遲優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)安全保障等方面的需求還在日益提升。當(dāng)前游戲用戶需求多元化將進(jìn)一步增加企業(yè)研發(fā)壓力,諸多企業(yè)開始使用PaaS產(chǎn)品緩解研發(fā)層面的壓力。
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游戲用戶對于游戲產(chǎn)品內(nèi)容、玩法層面的需求,將倒逼游戲人才的升級。超七成用戶認(rèn)為國內(nèi)游戲產(chǎn)品在創(chuàng)新玩法方面存在不足,而創(chuàng)新型人才的缺乏則是影響游戲產(chǎn)品創(chuàng)新的重要因素。伴隨2020年經(jīng)濟(jì)以及市場的逐漸復(fù)興,未來企業(yè)對于人才的需求將可能繼續(xù)增加。
另一方面,高校教育難以直接滿足游戲企業(yè)需求。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),雖然在校大學(xué)生以及迎接畢業(yè)生對于從事游戲相關(guān)的工作擁有較高的意愿,但應(yīng)屆畢業(yè)生工作經(jīng)驗的缺乏成為影響其從事游戲相關(guān)職位的重要因素。現(xiàn)階段游戲市場的求職者中,應(yīng)屆畢業(yè)生占據(jù)9.5%,而游戲企業(yè)公布的招聘職位中,近7成的職位要求求職者至少擁有一年的工作經(jīng)驗。當(dāng)前,“產(chǎn)學(xué)研”結(jié)合仍然是培養(yǎng)企業(yè)所需人才的重要途經(jīng)。