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電競?cè)瞬艖?yīng)兼?zhèn)鋵I(yè)素質(zhì)與職業(yè)精神

2020年12月08日 07:29    來源:光明日報    曾湘泉

  【專家點(diǎn)評】

  近年來,電競相關(guān)的新聞頻頻登上各大媒體,由電競衍生的很多短語比如“吃雞”“下飯”等也已深入人心。電競行業(yè)正成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中一顆冉冉升起的新星,擁有了較為完整的賽事舉辦和內(nèi)容生產(chǎn)體系。各地政府也陸續(xù)出臺促進(jìn)政策,期待電競成為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn)。

  越來越多的年輕人把電競行業(yè)視為就業(yè)的熱門選擇。根據(jù)中國人民大學(xué)中國就業(yè)研究所發(fā)布的《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報告2020》,電競行業(yè)從業(yè)人員可劃分為核心部分、衍生部分和支持部分。其中,核心部分包括內(nèi)容授權(quán)方、賽事執(zhí)行方、內(nèi)容制作方、賽事參與方、內(nèi)容傳播方等;衍生部分包括電競地產(chǎn)、電競教育、電競文創(chuàng)和周邊產(chǎn)品等;支持部分則包括場館、硬件和電信設(shè)施等。

  目前電競產(chǎn)業(yè)以核心部分的從業(yè)人員為主體,其行業(yè)薪酬水平持平或略高于其他互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)。衍生部分雖然當(dāng)前就業(yè)量不大,但許多城市正在大力發(fā)展電競地產(chǎn)、電競文創(chuàng),未來衍生部分就業(yè)量將大大超過核心部分。

  電競行業(yè)核心部分大體可分為賽訓(xùn)人員和非賽訓(xùn)人員兩種不同的培養(yǎng)模式。賽訓(xùn)人員需要專業(yè)型人才,比如選手、教練和解說等。其工作內(nèi)容相對固定,所需技能結(jié)構(gòu)比較單一,可由專業(yè)性院校進(jìn)行培養(yǎng)。其中,電競選手培養(yǎng)尤為重要,其成長需要幾個條件:天賦、更早接觸電競、專業(yè)化訓(xùn)練。非賽訓(xùn)人員則一般從事俱樂部管理運(yùn)營、賽事組織、品牌、公關(guān)、直轉(zhuǎn)播等方面工作,需要大量復(fù)合型人才和多樣化知識背景。

  目前電競行業(yè)從業(yè)人員大多為非對口專業(yè),這是電競行業(yè)內(nèi)部管理水平不高的重要原因。一方面,電競行業(yè)需加強(qiáng)人力資源管理體系建設(shè),建立健全職業(yè)發(fā)展通道,制定合理的薪酬體系來吸引人才;另一方面,教育部門應(yīng)出臺相關(guān)政策,在綜合性院校設(shè)置培養(yǎng)電競所需綜合型人才的專業(yè)。同時,政府可針對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺促進(jìn)政策,比如成立電競行業(yè)主管部門,給予電競相關(guān)企業(yè)一定的稅費(fèi)優(yōu)惠等。

  要特別注意的是,造就世界頂尖職業(yè)選手,最重要的是培養(yǎng)電競職業(yè)精神,即多年如一日把一件事情做到極致。這考驗(yàn)的是選手有無正確的世界觀、價值觀,對電競是否真正尊重、理解和熱愛。為此,家庭、學(xué)校、社會要形成合力,引導(dǎo)青少年養(yǎng)成良好的用網(wǎng)習(xí)慣、積極的競技精神,把電子競技與沉迷游戲區(qū)別開來,以健康心態(tài)走向陽光的未來。

  (作者:曾湘泉,系中國人民大學(xué)中國就業(yè)研究所所長、教育部“長江學(xué)者”特聘教授)

 。(xiàng)目團(tuán)隊(duì):本報記者 陳之殷、顏維琦、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢澤)

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(責(zé)任編輯: 李冬陽 )

電競?cè)瞬艖?yīng)兼?zhèn)鋵I(yè)素質(zhì)與職業(yè)精神

2020-12-08 07:29 來源:光明日報
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