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國(guó)產(chǎn)游戲全球熱銷,帶火冷門(mén)科學(xué)概念

2021年02月09日 08:11    來(lái)源:文匯報(bào)    記者沈湫莎

  戴森球,這個(gè)并不為大眾知曉的科幻名詞,隨著一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的熱銷而火熱起來(lái)。上月底,國(guó)產(chǎn)太空主題建造游戲《戴森球計(jì)劃》搶先體驗(yàn)版本在Steam(全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一)和Wegame游戲商店兩大平臺(tái)發(fā)售。僅用了不到一小時(shí),它就征服了全世界的玩家,成功登頂Steam國(guó)區(qū)和全球熱銷雙榜。

  迄今為止,這款僅由五個(gè)人制作的游戲在全平臺(tái)銷量已突破40萬(wàn)份,超過(guò)1.4萬(wàn)人留言,好評(píng)率達(dá)97%。目前,在Steam全球熱銷商品排行榜上,《戴森球計(jì)劃》成功“擠”下《賽博朋克2077》,位列第三!安还堋魃颉诳苹萌θ绾沃,它仍是個(gè)小眾概念,但這一次它‘出圈’了!笨苹迷u(píng)論人李兆欣說(shuō)。

  “古老”科學(xué)構(gòu)想不斷被科幻題材演繹

  20世紀(jì)60年代,給愛(ài)因斯坦當(dāng)副手的物理學(xué)家弗里曼·戴森提出了一個(gè)大膽想法——給恒星“包餃子”。中國(guó)科學(xué)院大學(xué)理論物理博士、科普作家吳寶俊解釋說(shuō),以距離我們最近的恒星太陽(yáng)為例,太陽(yáng)內(nèi)部每秒都在發(fā)生劇烈的核聚變反應(yīng),輻射到地球的能量只占其中很小部分,戴森球相當(dāng)于給太陽(yáng)包了個(gè)罩子,將太陽(yáng)能通過(guò)某種方式(比如光電效應(yīng))轉(zhuǎn)化為人類可直接利用的能源。這不僅能解決地球的能源問(wèn)題,還能支持人類展開(kāi)星際探索。

  這個(gè)充滿樂(lè)觀主義的科學(xué)構(gòu)想一經(jīng)提出,就不斷被科幻題材作品演繹。其中,對(duì)戴森球描寫(xiě)最著名的科幻作品要屬美國(guó)作家拉里·尼文的《環(huán)形世界》,此書(shū)為他贏得了星云獎(jiǎng)、雨果獎(jiǎng)和軌跡獎(jiǎng)三座獎(jiǎng)杯,被公認(rèn)為硬科幻的經(jīng)典之作。

  戴森球理論還被科學(xué)家用來(lái)尋找宇宙中的高級(jí)文明。2014年,美國(guó)耶魯大學(xué)的塔貝薩·博亞吉安從開(kāi)普勒望遠(yuǎn)鏡中發(fā)現(xiàn)了一顆亮度變化詭異的星球,這顆恒星的亮度下降幅度只有1%,有時(shí)則高達(dá)20%,超過(guò)了目前已知的任何一顆恒星。許多天文學(xué)家認(rèn)為,這或許就是“戴森球”——一塊塊能量收集板包裹著恒星,隨著能量板打開(kāi)的多少,亮度就會(huì)時(shí)明時(shí)暗。

  在宇宙中搞“基建”,書(shū)寫(xiě)“硬核”太空浪漫

  除了帶火“戴森球”這一冷門(mén)知識(shí)點(diǎn),《戴森球計(jì)劃》的嚴(yán)謹(jǐn)程度讓不少挑剔的天文愛(ài)好者也豎起大拇指。首先,構(gòu)建戴森球必須要抵御恒星的引力,不被拽入其中。于是在游戲前期,玩家使用的材料是碳納米管,在科幻小說(shuō)中,這也是用來(lái)制造太空電梯的材料。而在游戲后期,玩家則需要研究簡(jiǎn)并態(tài)物質(zhì)。對(duì)此,游戲給出了這樣的解釋:在氘聚變的強(qiáng)大能量作用下,將鐵蒸氣壓縮到非常小的點(diǎn),從而使鐵核夸克發(fā)生改變,瞬間變成簡(jiǎn)并態(tài)的奇異物質(zhì),這種物質(zhì)的強(qiáng)度可以比擬《三體》中的水滴。

  另外,制作組根據(jù)恒星的光譜廣度關(guān)系圖“赫羅圖”,嚴(yán)謹(jǐn)模擬出了整個(gè)宇宙尺度下不同星球的狀態(tài)——有的星球遍布石油,有的會(huì)下酸雨,有的重力超群,不同的基本參數(shù)造就不同礦產(chǎn),玩家需要依據(jù)星球特性來(lái)規(guī)劃生產(chǎn)流程。

  吳寶俊認(rèn)為,從科普角度來(lái)說(shuō),游戲能夠通過(guò)設(shè)置合理關(guān)卡,引導(dǎo)玩家一步步沉浸式體驗(yàn)科學(xué)進(jìn)化的過(guò)程,這一點(diǎn)和觀看科幻影視作品尤為不同。這也就是為什么有人評(píng)價(jià)“《戴森球計(jì)劃》里濃縮了一場(chǎng)人類工業(yè)發(fā)展史”。

  科普借視覺(jué)化手段“出圈”的定律屢屢被驗(yàn)證

  近年來(lái),科學(xué)常識(shí)、科幻概念借電影、游戲等視覺(jué)化手段“出圈”的定律已經(jīng)被屢屢證實(shí)。比如,正在上映的電影《緝魂》就改編自上海科幻作家江波的《移魂有術(shù)》,“腦機(jī)接口”是其中的核心概念。

  “科幻游戲很可能是未來(lái)的突破點(diǎn)。”在吳寶俊看來(lái),科幻目前仍是小眾題材,可以給人足夠的新鮮感,而游戲又是符合年輕一代審美的科幻題材演繹方式。不少科普?qǐng)鲳^也注意到了游戲強(qiáng)大的科普引流能力。日前,滬上兩家科技單位——上海科技館與上?茖W(xué)院,簽署科普游戲平臺(tái)建設(shè)合作框架協(xié)議。雙方將推動(dòng)科普游戲研發(fā)技術(shù)進(jìn)步及成果的應(yīng)用轉(zhuǎn)化和推廣,建設(shè)上?破沼螒驍(shù)據(jù)庫(kù)、素材庫(kù)、資源庫(kù),共同打造“科普+游戲”的開(kāi)放、共享平臺(tái)。

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(責(zé)任編輯: 李江濤 )

國(guó)產(chǎn)游戲全球熱銷,帶火冷門(mén)科學(xué)概念

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